腾讯游戏的策略调整与其投资逻辑是什么?

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刘云霞

2026-01-01 19:58

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看了一些回复,感觉大家似乎并没有真正理解腾讯在说什么。腾讯自己清楚地知道,它既没有原创IP的能力,也没有将成熟IP成功改编为游戏的能力,甚至模仿成功的IP也做不好。这些不足之处,腾讯本身非常清楚,并且从未打算去弥补。其实,最迟从贺甲的项目失败开始,腾讯的游戏开发与发行策略就已经彻底转型了——专注于对成熟的、现成的游戏IP(必须是游戏IP,因为腾讯并不擅长改编其他领域的IP)进行翻新和手游化。这正是近几年腾讯调整游戏战略的体现。因此,我们看到了DNF手游、三角洲行动、极品飞车等一系列老游戏重新出现在市场上,这些都是腾讯这一策略的成果。具体的成绩,大家可以看看财报就知道了。当然,我们可以说腾讯这样做的方式很无趣,甚至不算真正意义上的做游戏。但腾讯压根就没把自己当作一家传统意义上的游戏公司。换句话说,腾讯的逻辑是这样的:内部层面,通过翻新经典游戏IP来推出新的对战玩法或手游版本。凭借腾讯强大的社交生态和用户基础,只要做几个这样的产品,就一定能赚到钱。外部层面,则是投资一些优秀的制作团队,让他们制作高质量的游戏,而腾讯负责提供流量支持并从中获益。至于提到稀缺资源实际上是常青游戏这句话,它的意思并不是知友们理解的我们要打造常青游戏,要创造自己的IP,而是表达了一种遗憾:为什么市场上优质的、值得我们购买或投资的游戏IP这么少?此外,近年来腾讯的投资策略相对低调务实,虽然投入资金多,但干预较少,同时还能为被投公司提供流量支持(前提是游戏质量过关)。因此,腾讯在行业内的投资口碑其实还不错,许多需要资金和资源的游戏公司或制作组对腾讯的投资并不反感,甚至持欢迎态度。我并不反对大家批评腾讯,我自己也经常批评腾讯。但我希望,在批评之前,至少先搞清楚腾讯到底在做什么、是怎么想的,这样才能让讨论更有意义。

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