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C++EXHelper::Init();2. 创建一个 XMFLOAT3 对象来设置陪伴对象的位置和大小:C++XMFLOAT3 position(10,10,0);XMFLOAT3 size(50,50,0);3. 在初始化时将陪伴对象添加到 EXHelper::m_projects 中:C++EXHelper::m_projects.push_back("陪伴对象");EXHelper::m_projectNames.push_back("陪伴模式");EXHelper::m_projectDesc.push_back("");EXHelper::m_projectData.push_back(&陪伴对象);4. 在游戏循环中调用 ExHelper::Update() 函数来更新陪伴模式中的物体位置和形状等属性,并在需要时调用 ExHelper::Render() 函数来渲染物体。以上就是在 Live 2D Viewer Ex 中使用陪伴模式的基本步骤。通过使用陪伴模式,开发者可以更加灵活地控制游戏中的物体位置和形状,并且能够实现更加真实、流畅的游戏画面效果。Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
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