
Xbox
确实如此,我也深有体会。我的
Xbox 360配了两个手柄,质量相当出色,用了好几年都没出过任何问题。然而,当我购买了
天蝎座(
Xbox One X)之后,情况却大不相同。这款手柄仅仅使用两年多,在玩刺客信条:奥德赛时,由于游戏中双刀挥舞速度极快,RB键承受不住高强度操作直接损坏了。无奈之下,我只能自己动手买了几个微动开关进行焊接修复,前后重复了三次。但第四次修理时,由于加热时间过长,导线被烫断,不得不从电路板上脱落。后来,我花了60块钱买了一块副板替换上去。虽然这块副板自带的RB键微动开关解决了之前的问题,但新的麻烦又来了——左摇杆开始出现漂移现象,总是自动向右
移动。这个问题对游戏体验影响很大,于是我又重新拆开手柄,将内部的弹簧垫片旋转了90度,让漂移方向改为向上。这样一来,虽然游戏角色会自动前进,但至少可以通过向后拉动摇杆来纠正位置,勉强还能继续使用。通过这段经历,我意识到,如今的游戏机作为利润率较低的产品,厂商在成本控制上越来越严格,导致手柄存在不少偷工减料和设计缺陷。这种做法显然更符合厂商的利益,因为他们可以通过频繁更换配件获取更多利润。同时,现代游戏的设计趋势也加剧了这一问题,例如魂类游戏的流行,使得玩家的操作更加激烈,从而提高了手柄的损耗率。另外,国内市场上出售的手柄价格普遍偏高,但品质却缺乏诚意。比如能够无线连接
Xbox的手柄,在500元以下的选择少之又少;而200多元的有线手柄不仅手感生硬,而且死区范围过大,用来玩动作游戏简直是一种折磨。这种现状让消费者很难找到性价比高的产品,令人十分不满。