
服务器
这不是我的首个账号,大概08年重新注册的,04 - 08年四年多的记录不在这个账号里。8月国服回归,前阵子服务器排队厉害我就没玩。6号领了14天的,玩到昨晚正好到期。这游戏肝度很足,我现在大秘境八门全开了。我玩狂暴战,大秘境全程秒伤40 - 50万没问题,这周BOSS周小怪死得快,T节奏好能打到55万。晒出分数后,认真作答。魔兽世界的模式已不属于这个时代的游戏,如今的所谓盛况不过是上个时代余者的勉强支撑罢了。太耗时,比上班还累,任何落后都会引发恶性循环。只要你比别人少玩一周或者半周,就会被大部队甩开。我的ZS号在集合石上看不到10层以上的内容。我自己有把12层的钥匙,可集合石上所有10层的钥匙都要求515装等,我这510装等的号根本看不到。大脚称国服正式服有四五十万人在玩,可我看我那510的集合石,感觉有五千人都不信。2. 技能系统繁杂,学习成本让人望而却步。我ZS的开门任务都做完了,感觉没什么追求了。反正没几天就11.0版本了,510和525也没太大差别。于是我开始玩小号,起了SM/FS/DH这3个小号,凑够战团首页的4个人,这些号以前玩过,都是从50级左右开始升的。我玩DH的时候选的是T,常用技能大概有十来个,像飞刃、献祭、地狱火撞击之类的,还有裂魂、顺劈、烈火符咒、极乐符咒2.0等,基本就这些了,没别的了。
动作条都摆满了,实在摆不下了。我将3个增益类技能(天怒、水盾、大地生命武器)做成顺序施法宏,把治疗链与闪电链弄成一个宏,治疗波和闪电箭做成一个宏,涌和熔岩爆裂做成一个宏,这才在动作条放下技能。这还是在英雄天赋未激活的情况下!11.0开启肯定会更复杂。然后,整个治疗SM的天赋,大半天赋都和涌波链三个技能有联动,联动情况还错综复杂。最起码把联动天赋列在技能说明下方吧,这难道会累死10个程序员吗?我这魔兽老玩家在银行门口捣鼓了一个小时,才把天赋点成技能条摆得下、手能按过来、大脑跟得上且适合大秘境的样子。之后打了一把大秘境,发现距离完全能反应过来还有差距,得多打几把才能熟悉。这让新人怎么学?然后我就切换成电萨了……更厉害了,比奶萨还强,技能条都摆不下了。光是能给怪物施加火焰震击的就有四五个主动技能,我都懵了。换了FS小号,满级后就放着没管了,一个本都没打,换了一身回响装备但还缺一两件,装等低进不了随机团本。动作条方面,比萨满强一些,比DH复杂不少。你这东西新人能玩吗?新人进来不到10小时就满级了,然后就没下文了。你得奶五个人,输出队伍伤害,活着别死。要走位躲避地面技能,驱散敌人的增益效果和队友的减益效果,看准时机开嗜血。都听明白了吧?行,现在你能去打团本和大秘境了。这岂是屑一郎所能比的?我先不提游戏黑话、专业打造、副本机制、坐骑外观收集、成就系统、贸易站、声望、威望、头衔、PVP这些。先不提DBM、WA等各种插件。就这一个专精就有三四十个技能,一个天赋树还有80多个选择点,新人是犯了啥错要来这参加这么难的挑战?你们玩米哈游游戏还嫌米家游戏系统复杂、信息密度高……那特么一个四人队就只有12个技能啊!算上切人按1234的操作,技能数量还比不上WOW里最简单的DHT!魔兽的简化工作目前似乎面临重重困难。魔兽宣称简化都不是一朝一夕的事了,好几个大版本前就说要简化,可到现在啥都没简化,各版本还不断加内容。10.0没开启前说不存在借来的力量时,我还高兴了一阵子。MD不是没借来的力量了吗?都直接整合进天赋树了,像神器技能、盟约技能、项链技能,好点的都被放进去,还逼你选。11.0还在做加法,可不敢在天赋树里再加层了,怕引发更多问题。于是弄了个独立的第三天赋,起个好听名字叫英雄天赋,依旧做加法。玩法负担日益加重,老玩家都得抱着书学半天再进副本实践,小玩家还咋玩。11.0的地下堡玩法,不知能否解决少玩一周就落后很多的问题。4. 数值体系存在问题,秒杀技和普通伤害技视觉上无甚区别。这是当前存在的问题,不知11.0正式开启后是否仍会存在。现在大家的血量也就100万到130万,可小怪技能却能造成200万、300万甚至400万的地板伤害,并且显示还很不清晰。红玉和奥达曼都有土元素漩涡圈这种包秒的技能。奥达曼还有连招,先晕人再炸死对方。例如注能的龙,是可以包秒的。我是狂暴战,只敢在怪堆边缘砍怪,不敢深入,鬼晓得被怪遮住的地方有没有秒杀技能。
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