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这并不是对那些希望通过小游戏实现突破的创业者泼冷水,而是行业发展必然的结果。以手机游戏行业为例,在2015年网易推出《梦幻西游》手游后,基本上只有网易和腾讯两家独大。
一众所谓的新兴手游发行商再也没有机会了。小游戏从命名时就备受关注,在微信开放平台向开发者正式开放之前,腾讯已经与育碧合作推出了跳一跳等创新性商业模式和玩法。这基本上确定了小游戏的品质和定位。以目前微信小程序排行榜前三名为例,《海盗来了》由成功产品《疯狂猜图》厂商豪腾嘉科开发,《最强弹一弹》由上海似锦制作,并且背后都有较为显赫的背景。豪腾嘉科已被掌趣科技宣布要收购,而掌趣科技是腾讯在A股市场上的首次投资游戏公司;《最强弹一弹》由腾讯极光计划独家发行。实际上,随着小游戏形势逐渐明朗化,大部分大型游戏公司都在积极布局。例如电魂网络推出了小游戏版本的多次获得苹果AppStore和GooglePlay全球推荐的《野蛮人大作战》。这些除了腾讯和网易之外的上市公司加入进来,基本上进一步挤占了小游戏存活空间。回顾2015年时的情况,在那个时候大部分公司还不属于这些巨头们,但在前景不明朗的情况下逐渐失去竞争力。以乐天成科技为例,曾经得到德迅投资和架桥富凯资本支持。然而,在2017年资方退出后,该公司已无法打开官网。从悲观角度看,与H5游戏时代相比,新兴创业者面临机会越来越少。这也是整个游戏行业趋势的显著变化。
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