
曹操
周瑜不会用计,江东之人就只能一直被
曹操压制着打。2.不会从后方运兵,
AI总是一城一城地消耗,玩家集中兵力就能逐个击破,各城之间全然没有支援。堵车现象很严重,像关口窄道和港口处就很明显。若一支部队只能行进三格,而其周围三格行动范围都是友军,这支部队就会被堵死,后面的也跟着堵住,还完全不调整。可重点看看庐江下的港口和
汉中。4.永远先派小股部队而非精锐出战。
曹操老是蹲守,八虎将和五子良将从不集中,前线都是五六千兵力的文官女将。精锐不是当太守就是单独行动,难以形成
战斗力。5.攻城毫无逻辑。散兵总是先打部队而非城池,周边箭塔也不拆,投石车没人掩护,还不卡距离,被箭塔射爆。好不容易把城兵力打到只剩几千,却因无增援而失败。6.进攻缺乏重心,赤壁之战时
曹操便是,哪里被攻打就去支援哪里,在宛城、
许昌、
长安间来回奔波,就近增援也好啊。
给AI设定高优先级进攻目标后,就会持续进攻,不能间断。2.军团默认设置,开局给AI分配好军团战区。武将不会擅离战区随意调动,战区部队优先打默认进攻目标,不支援别处。3.若超3支部队入敌城范围触发判定,马上就近调兵增援,且只派高带兵量武将前往。4.带兵少于6000或者统御、武力有一项低于60的强制挂机不出战,中后期大势力可单独增加此修正。将AI运输车移动力设为无限,部队行动方向不同靠近时强制同向。