主机去光驱化慢,与氪金有何关系?

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WWJDI

2026-01-16 08:52

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索尼
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事情是这样的。PC游戏如今基本完全去光驱化了,在市场上占不小份额,很多PC玩家早就适应游戏安装和运行时没有光盘转动声了。主机去光驱化比PC慢,一直是软性去光驱化,这三家是这样做的:索尼的ps5pro是在ps5slim基础上软性去光驱化的结果,这不像微软做得那么决绝。索尼不久前的财报已表述得很明晰:

PS4每台需花费580美元,PS5则为731美元。购买游戏的费用在降低,鉴于PC去光驱化既能增加营收又被玩家认可,主机厂商觉得也该如此。显然,实体游戏需经多次转手,后续厂商还得承担不少cdn下载费用,利润确实比不上主机厂商抽取30%的数字版。主机厂商也是,全价数字版抽成比实体版多一倍,谁会不青睐数字版?

然而,索尼财报中最引人瞩目的是额外内容购买量增长了176%。鉴于主机上氪金一直被视作额外内容,氪金游戏成本低、收益高,堪称真正的摇钱树。这就是索尼微软不敢完全舍弃光驱的缘由:氪金太诱人了,与实体版和数字版那点利润差(每盘大概10.5美金)相比,氪金的收益更可观。玩家转卖二手实体盘或者等实体盘大幅降价,都不如多氪金两单,微软那边多氪两单cod可比卖5盘游戏划算多了。去光驱化之后存在如下问题:索尼让玩家有买赎罪光驱的机会,微软今年主打的无光驱1T XSX则没这种赎罪机会。有些游戏品质太差了,一个月里实体盘大概只能卖10 - 20美元,可数字版还卖70美元。不信的话,大家可以看看SE的著名烂作forspoken。数字版游戏问世后最大的问题就是,其归属权还不属于玩家,这使玩家缺乏信心。所以主机那边最好还是在尽量维持定价的基础上多打折,最好是打骨折。并且要在全球范围内确立数字游戏为个人私有财产的法规。这样的话,大家有钱就能支持新游戏、氪金,没钱也能玩折扣力度大的游戏、少氪金(买个月卡之类的),慢慢就会像PC一样光驱不再是必需的了。关于下面问题的我随便说啥你们都信,真让我服气。

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