
苹果
通常的做法是:应用内正常设置IAP(应用内购买),但同时提供其他渠道用于充值。不过,这种方式在游戏领域并不常见。像堡垒之夜这种直接对抗
苹果的行为暂且不提,米哈游之前也曾尝试通过
支付宝和米游社提供充值服务,但最终都被
苹果叫停了。如今,米哈游推出了一项名为米哈游支付中心的服务。不清楚这是
苹果妥协的结果,还是米哈游悄悄绕开规则的操作(更可能是后者,因为没有任何明显的引导,甚至连优惠券活动都很少)。实际上,类似的操作在其他一些游戏中也有出现,包括那些可以明说或不便提及的游戏。对于其他非游戏类应用而言,由于存在官方网页端和电商平台(后者是非官方渠道),绕过
苹果税变得更加容易。不仅是国外的一些应用,国内大厂的许多应用也支持网页端支付。当然,并不是所有应用都会提供额外优惠,有些应用的网页端支付价格与
手机端一致,这种情况就没有必要绕开
苹果支付。主要的问题在于,小厂商和个人开发者很难实现这些变通手段,尤其是那些与
苹果深度绑定的开发者,他们几乎无法绕过IAP系统进行收费。