
手机
手机市场存量高,玩家对
手机的选择也日益以手游体验为准则了起来,不仅仅要硬件适合,系统也要跟上,什么样的系统玩得舒服就选什么样的
手机,于是作为
手机系统中几乎各占半壁江山的
苹果和
安卓就成了玩家的第一抉择。
苹果手机因为有发布周期和产品矩阵,大概率不会迁就一部分 游戏 玩家而单独发布一款 游戏
手机或者为 游戏 玩家而准备的设备来打破这样的阵列和秩序,只有一些被玩家认为更适合玩 游戏 的。而具体到
苹果系统可以看到近乎千篇一律,尽管硬件配置高对卡顿免疫,但系统层面既没有被玩家认为很贴心的 游戏 模式也没有带来方便的 游戏 助手,况且在硬件上也没有类似于压感键和肩键这样的辅助装置,让玩家不得不把目光投到机型更多的
安卓市场。 接触到
安卓阵营后最直观的体验就是厂商多、品牌多、机型多、系统多,眼花缭乱的系统相较于
苹果的千篇一律却显得尤为耳目一新,但就系统层面近几年
安卓厂商的优化加上硬件的提升,系统流畅度带来巨幅提升,虽不上
苹果,但在高刷的加持下显得流畅了很多。另外几乎所有品牌的
安卓系统都设置了 游戏 模式或者 游戏 助手来增强玩家的 游戏 体验,不只有打 游戏 时来的通知将会以弹幕的形式展示,还有后台接听电话、打电话不掉线、切换网络不掉线、亮度锁定、挂机模式、后台优化、 游戏 变声等等特别多的功能。 这些功能的目的就是在系统软件方面给到玩家全方面的增强体验,让玩家 游戏 玩得舒服玩得爽才是这些功能的开发目的所在。
苹果在这方面的功能完全没有,单单就 游戏 体验这方面除了
苹果版本 游戏 中有很高级的账号外,否则几乎没有理由让玩家选
苹果而不选体验更好的
安卓。
手机软件和硬件要相辅相成结合起来才能给用户给玩家最完整的体验,硬件强劲系统拉跨就会被骂成小米,系统完善硬件低端就会被骂成
OPPO,在 游戏 方面将软件和硬件充分结合的出色案例就是 游戏 手游。 游戏
手机是
安卓厂商为了玩家群体而专门开设的一条产品线,由于没有像
苹果那样的产品规律,
安卓这边往往一有市场就会发布一款,到现在已经处于饱和状态了。 游戏
手机不仅在硬件上给到玩家接近专业 游戏 手柄、掌机的体验,系统上也充满浓浓的 游戏 设定,像是有的开机有知名的动漫人物登场,软件的图标也进行了 游戏 化、 科技 化的适配,其中比较有名且具代表性的是ROG 游戏
手机,能感到基本 游戏 体验中的增强。 总结: 手游体验方面不管就
手机系统还是硬件而言都是比
安卓要好,如果再结合上价格那就更具可选择的优势了,软件功能给到位,硬件也同样不拉胯,虽不能让
苹果用户馋哭,但玩得舒服毕竟是自己感受最真切的事。关注兔子ip,了解最新的资讯。