
C++
游戏引擎由公司根据项目需求确定,不同游戏选用不同引擎。项目组更换或引擎改变时,不可能因此不做项目或辞职,这在行业中是不现实的。选择合适引擎旨在确保项目顺利进行。以我的经验而言,打好基础很重要。学好一门面向对象编程语言,再学其他语言就会轻松很多,事半功倍。
只要基础扎实,熟悉引擎和语言的语法后,就能迅速适应。在实践中学习效率最高。以前在公司,一个项目组用Unity加Lua开发,后来调到另一组做微信小游戏,改用Cocos Creator和typescript。当时凭借C与Lua的基础,仅用三天了解基本操作,便开始接手需求。遇到问题就查阅API文档,半个月后已能熟练运用。实践证明,边做边学是掌握新工具的最佳方式。如果想进入游戏行业,熟悉游戏引擎是必要的。企业招聘是为了工作需求,不是像学校那样培养人才。学习有先后之分,大一、大二应以基础为主,可适当接触游戏引擎,不能只专注于引擎而忽略基础知识,否则得不偿失,这和参加培训班没什么两样。到了大三、大四,学习强度要加大,在掌握基础的同时深入学习游戏引擎,做到理论与实践相结合,学以致用。

typescript
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