
AI
说实话,我真的不太理解现在这么多做LLM和
AIGC的小创业
公司,尤其是那些还想着自己买显卡跑模型的,到底是谁给了他们勇气去创业?人还是要有点自知之明的。顺便问一下,现在还有没有必要继续研究传统图形学?感觉实时渲染的时代已经近在眼前了。可以通过前几帧画面加上用户的键鼠操作作为提示,直接用
AI预测下一帧内容。游戏领域拥有海量的训练数据,而且场景建模与
美术资源都是已知的,完全可以作为强约束条件来进行针对性训练,这显然比开放式的预测要简单得多。如今
英伟达为每个新游戏推出对应的驱动优化,未来或许会变成每款游戏配备一套网络微调参数。当然,推理速度目前仍是一个挑战,但从原理上看似乎并没有太大障碍。至于从场景对象或灰模一键生成光线追踪的画面,这种技术估计很快就会实现。