
IOS
无门槛红包,最高9999元,愿君好运!苹果对细节的把控堪称变态级别,深入到每款产品的各个细微之处。不过,我不想谈那些极细微的点,而是想聊聊当下手机必备的最基础功能,看看苹果是怎样严格把控这些细微之处,从而做出与众不同的产品的。
我是苹果的老用户了,多年来在苹果产品上花费颇多,不过这些产品确实提高了我的做事效率和生活品质。

苹果
再如当下不少厂商都效仿苹果IOS搞壁纸景深效果,可实际实现起来却完全不是那么回事。简单举几个例子。
景深效果的壁纸能在哪些手机上使用?苹果方面,iphone SE二代和iphone XR可支持,也就是2018年左右的机型能支持。
用户自定义壁纸时,对有层次感照片的识别程度如何?iphone在人像、宠物、高山、天空、建筑、花草等场景的识别很厉害,就像下面这样的。
所选照片色调会使时钟、日期等信息显示自动调整,整体显得很协调。
怎样才能让照片支持景深效果?我尝试了一下那些壁纸可支持景深效果的安卓手机。简单来讲,当壁纸里有层次感的对象处于时钟显示下方大概三分之一的位置时,不管其大小,都会显示在数字上方,其实现逻辑基本相同。这样的实现是否足够优秀?我们可以看看苹果的实现情况,对象较小时若有层次感,日期位置甚至会出现景深显示。
当对象较大时,就和Android的实现差不多。要是进一步调整对象大小,就会发觉苹果的实现并非简单设定1/3边界。它是从人的视觉感受考虑的,景深显示的边界是为了不完全遮挡信息显示,而非某个具体位置。
这种设计理念上的差距,当手机用户上亿时,哪个更能满足多数人需求?答案不言而喻。IOS一直给人丝滑之感。即便在如今手机屏幕刷新率普遍达120Hz的情况下,iphone 15和iphone 15 Plus仍使用60Hz刷新率的屏幕。我并非想说iphone的60Hz能与120Hz或苹果自家的ProMotion相媲美,而是认为即便只有60Hz,只要设计得精巧合理,依旧能带来相当不错的体验。传统人机交互模式更偏向线性模式。用户先确定要做的事,作出决定后触发手势操作,操作结束等待结果反馈。整个过程缺乏统筹,只要某个步骤出错,就得重新开始。
IOS的设计理念大不相同,想法与手势能并行,也就是边想边操作。操作错了也无妨,屏幕会马上响应决策的改变。
这听起来简单,做起来却不易。它需要设计理念、软件优化以及硬件支持。若有条件,不妨亲自体验几个操作。上面只是几个简单例子,在IOS系统里,手势操作能连续进行,无需等待。这里说的无需等待,是指不必等上个动作完成,屏幕会马上响应手指操作。像关闭浏览器时同时滑动屏幕这种操作,慢动作回放就能发现,浏览器还没彻底关闭,屏幕就已经开始滑动了。
同样是这几个简单操作,你可以在安卓手机上试试,一试便知高低。在快速响应手势操作的处理环节,不少良好体验常被各种多余等待破坏。像早期的Android全面屏手机,进入多任务界面大多以手指停留时间作判断依据。而iphone X进入多任务界面就很自然,因为它不依赖定时器,靠定时器实现的话速度太慢了。认真分析上滑关闭应用和上滑进入多任务界面这两种手势操作的区别,就能想到苹果的解决办法。关闭应用时,手指上滑至离开屏幕前是加速过程;进入多任务界面时,不管初始速度和中间加速度如何变化,结束前都会快速减速。所以,分析手势操作的加速度变化就能判断用户意图,不需要定时器。
许多人一提到流畅性,或许首先就会想到屏幕刷新率更高这一点。高刷新率的确有作用,但它并非唯一的影响因素,这一点我们之后会单独来讲。IOS在解决流畅性交互问题上有诸多细节,这里简单列举几个例子。首先,画面过渡得起到暗示作用。简单来说,在动画过程里,要能看出动画扩展趋势和最终结束状态,不能只是为展示动画而添加动画。
在IOS系统中,不管是打开应用时动画展开,关闭时收缩回原位,还是运行中的应用收敛至灵动岛,都十分自然。
其次,借助动画拟合能让过渡更自然。例如给动态画面做些模糊处理,这样看起来会舒服、流畅许多。这种优化完全不必提升屏幕刷新率,只是为了满足视觉上的预期。
仅有流畅性并不等同于拥有好用的操作系统。好用的操作系统要有符合人们预期的特性,对于复杂些的内容,还得具备良好且自然的引导性设计。就像不少不用iphone的人,搞不懂iphone关闭页面为啥得从左往右滑。这里我也得吐槽下,Android那种在屏幕左侧或右侧边缘滑动就能返回上一页或者关闭应用的方式也很不靠谱。它不但和很多手势有冲突,还特别反人类。你想啊,我在屏幕边缘右滑,正常来说不应该是把屏幕显示内容或者当前页面往右推吗?怎么就直接回到系统桌面了,这也太取巧了。苹果一直采用从左边缘右滑来关闭页面,其核心逻辑是画面从哪来就回哪去。比如打开网络回答时,新页面从右滑向左,那关闭回答就应从左滑向右,这是对称操作。这就跟爬楼梯一样,要是有人爬到最高台阶时突然从最低台阶冒出来,是不是很奇怪?要是苹果有一天真的支持右侧滑动关闭页面,这可不像很多人想的只是加个手势那么简单,更可能是系统级的大转变。怎么说?就像你打开网络回答时,回答会从左侧滑向右侧,那从右侧向左滑动页面就能关闭了。这种功能实现起来的复杂程度,还有应用适配的工作量,跟Android那种随便加个手势不考虑交互逻辑的做法相比,要复杂得多。再如IOS里到处都有、起引导作用的弹性设计,就拿手机锁屏界面的手电筒举个最简单的例子吧。
锁屏界面得有防误触功能吧?所以这个按钮肯定不能一点击就生效。很明显,手电筒按钮要长按才会亮。但没用过的人,本能反应可能是单击,毕竟很多交互按钮都是单击操作。那怎么让用户迅速知道要长按?这就用到弹性设计了。只要将手指放到手电筒按钮上,这个按钮就会膨胀起来。这会让人不禁想:再按住会怎样?没错,到这儿你就被引导成功了。再回到问题上,苹果手机为何总能将细节做到极致?苹果是在为自身打造产品,它堪称细节狂魔,能真正实现高完成度。它切实解决诸多痛点问题,还能依循自己的节奏精心打磨产品,无需匆忙赶工,不必疲于奔命。这便是苹果的独特之处。苹果自己表示,多年来iphone芯片不断突破极限,颠覆人们对智能手机的想象,很大程度上是因为对产品路线进行了长远规划。近期iphone促销,有立减且能额外领券,想入手的可通过直达链接领优惠券。
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