
苹果
首先,我想从一个特别让人觉得无奈的视角来说一说……就是,作为一名普通消费者,或者说作为玩家,我们会觉得
苹果设备不适合玩游戏。不过从
苹果自身的角度出发,当前主机和PC游戏市场的总和都没有
手机游戏市场规模大。而在
手机游戏市场里,
IOS可是处于领头羊地位的平台之一。所以啊,当你觉得Steam是个超级厉害的游戏销售平台的时候,
苹果其实在心里认为自己也是游戏平台界的龙头老大。那从游戏收入方面来看,
苹果的App Store处于什么样的水平?数据显示:2022年App Store的收入达到了1680亿美元,其中游戏收入就有1100亿美元。Steam很牛对吧?可Steam在2022年的流水才130亿美元。所以啊,要是单纯从钱的角度来讲,Steam(PC平台)想要追赶
苹果还有漫漫长路要走。像是消灭盗版之类的各种事情,都是任务艰巨、道路漫长。所以如果只看钱的话,去和PC平台竞争是毫无意义的。现在你在讨论
macOS运行游戏的问题,这可不仅仅是性能这么简单的事儿。
苹果的整个设备很多都是围绕自身的软件环境开发的,其性能侧重点和PC是不一样的。而且
苹果的用户多半也不是用
macOS来运行游戏的。如果仅仅是为了让那些买了
苹果产品又想玩游戏的人能更舒服地进入传统游戏市场,那就需要考虑游戏体验、如何吸引开发商以及投入回报比(ROI)这些因素。
苹果需要让游戏达到
苹果软件一贯的体验标准,但是
macOS在
电脑市场的占有率还不到20%,虽然和其他品牌相比能排进前5,但其他品牌都是
Windows系统啊,这么一对比,
macOS所占的份额就非常小了,这么少的用户量,怎么能保证开发商开发游戏能赚到钱?要是自己组建团队开发游戏,面临的也是同样的问题。在相同的情况下,如果花大量的钱投入到让
macOS能够运行普通游戏上,还不如投入到帮助手游开发者更好地开发
移动端游戏上。而且随着M系列芯片的成功,
苹果接下来更多的是会让
IOS和
macOS增加互通性。以后要是说到游戏的话,
macOS更有可能获得运行
IOS上游戏的能力,而不是去和PC的游戏市场竞争。很多人看到的是暴雪被巨额收购,这个收购那个收购,
微软如何如何。但是你得明白,现在PC游戏市场几乎已经形成垄断了,就算还没有完全垄断,我来说一个可能很多人不太理解的概念,那就是做传统游戏很难赚钱。我知道你可能会提到Rockstar,还有
使命召唤、
魔兽世界之类的游戏。