苹果在游戏市场的地位是否被低估?

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yueyuehegg

2026-02-13 22:47

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首先,我想从一个特别让人觉得无奈的视角来说一说……就是,作为一名普通消费者,或者说作为玩家,我们会觉得苹果设备不适合玩游戏。不过从苹果自身的角度出发,当前主机和PC游戏市场的总和都没有手机游戏市场规模大。而在手机游戏市场里,IOS可是处于领头羊地位的平台之一。所以啊,当你觉得Steam是个超级厉害的游戏销售平台的时候,苹果其实在心里认为自己也是游戏平台界的龙头老大。那从游戏收入方面来看,苹果的App Store处于什么样的水平?数据显示:2022年App Store的收入达到了1680亿美元,其中游戏收入就有1100亿美元。Steam很牛对吧?可Steam在2022年的流水才130亿美元。所以啊,要是单纯从钱的角度来讲,Steam(PC平台)想要追赶苹果还有漫漫长路要走。像是消灭盗版之类的各种事情,都是任务艰巨、道路漫长。所以如果只看钱的话,去和PC平台竞争是毫无意义的。现在你在讨论macOS运行游戏的问题,这可不仅仅是性能这么简单的事儿。苹果的整个设备很多都是围绕自身的软件环境开发的,其性能侧重点和PC是不一样的。而且苹果的用户多半也不是用macOS来运行游戏的。如果仅仅是为了让那些买了苹果产品又想玩游戏的人能更舒服地进入传统游戏市场,那就需要考虑游戏体验、如何吸引开发商以及投入回报比(ROI)这些因素。苹果需要让游戏达到苹果软件一贯的体验标准,但是macOS电脑市场的占有率还不到20%,虽然和其他品牌相比能排进前5,但其他品牌都是Windows系统啊,这么一对比,macOS所占的份额就非常小了,这么少的用户量,怎么能保证开发商开发游戏能赚到钱?要是自己组建团队开发游戏,面临的也是同样的问题。在相同的情况下,如果花大量的钱投入到让macOS能够运行普通游戏上,还不如投入到帮助手游开发者更好地开发移动端游戏上。而且随着M系列芯片的成功,苹果接下来更多的是会让IOSmacOS增加互通性。以后要是说到游戏的话,macOS更有可能获得运行IOS上游戏的能力,而不是去和PC的游戏市场竞争。很多人看到的是暴雪被巨额收购,这个收购那个收购,微软如何如何。但是你得明白,现在PC游戏市场几乎已经形成垄断了,就算还没有完全垄断,我来说一个可能很多人不太理解的概念,那就是做传统游戏很难赚钱。我知道你可能会提到Rockstar,还有使命召唤魔兽世界之类的游戏。

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