
苹果
苹果企图在3A游戏领域复制App Store的成功模式。看看Steam,人家承担了转译层那些繁杂又辛苦的工作,而且完成得极为出色,这使得Windows和
linux之间的游戏能够互通,再没有难以逾越的障碍。再看
苹果?这么多年就搞出个
Metal 3,却存在大量的漏洞。其性能别说是追赶dx12了,就连vulkan都比不上。就这样还想让大型游戏厂商都来适配自己,以为只要有用户群就万事大吉了。却不知道游戏玩家根本不在意其UI设计是否精美,生态是否完整,续航有多强。游戏玩家只在乎两件事:能不能玩,玩起来爽不爽?刚接触游戏的玩家可能还会关注硬件性能和帧数,而资深玩家基本只关心二手游戏盘的行情以及游戏何时打折。正是因为如此,PS5靠着几款限时独占的大作一直撑到现在。