为什么原神和明日方舟的玩家互相看不惯?

原神

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有何不可666

2026-02-11 04:16

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原神
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结论先行:这种现象主要源于利刃南北征战,以及对米哈游的不断碰瓷,当然也存在一定的客观因素作为基础。大家对主要原因想必都能找到不少论据,这里我们具体探讨一下作为土壤的客观因素。让我们回到那个既无明日方舟也无原神的年代。

这张图截自某视频,现在不少人把二观称为米观或仙观。但事实上,早在2017年它就已经开始统计收入流水了。榜单上这些老游戏,至今仍有相当不错的表现。顺便说一句,崩坏2在这份榜单中排在第十位。当年排名第一的阴阳师收入几乎是第二名的两倍,总流水高达40亿。即便在如今二次元游戏市场大幅扩展的情况下,这一成绩仍鲜有对手。值得注意的是,阴阳师的收入几乎完全来自国内市场,而碧蓝航线的营收则主要依赖海外市场。你或许注意到,火影忍者没在其中,我也不知原因,也许当时被除名了,但2019年的榜单上已出现。2018年,我刚踏入二次元游戏圈,那时的环境也不算平静。阴阳师作为当时的霸主,其玩家内部却经常争论不休。碧蓝航线则长期与虫群阵营对立。尽管我没玩过崩坏3,但在论坛总能看到骂米哈游的帖子。不过,我那时主要是去社区找攻略,对这些争论并不在意。当年的前三强是猪厂、米哈游和鹅厂。二次元游戏虽已形成一定规模,但玩家大多不把猪厂和鹅厂当作专注二游的公司,只觉得这是它们业务的一小部分,这与实际情况也相符。米哈游作为原生二次元游戏厂商,不难理解,当初我虽没接触过崩三,仍能感受到它的热度外溢。这就像二次元游戏圈里的优等生,名列前茅自然吸引众多目光。榜单上熟悉厂商不少,如叠纸、蛮啾、勇仕和散爆。蛮啾在海外的表现,也让悠星为人所知。现在,我们把时间拨回到2019年5月,去见证半壁江山诞生的时刻。明日方舟诞生于一个特殊的时期,版号限制使玩家对新游渴望已久。鹰角的制作人海猫早已因少前而闻名,当年少前的热门程度极高,其主角团几乎都由海猫绘制。明日方舟的海外发行交给了玩家熟知的悠星。我还记得 nga 明日方舟版成立时,不少版主都来自少前团队。

图片来源于该视频。首月近六亿,这个数字相当离谱。去年新二游地球组冠军1999首月仅两亿多,方舟是其三倍之多。接下来,让我们查看总榜。

火影忍者
火影忍者

方舟仅用七个月流水便超越崩坏三,跻身前三,如今前三强已是猪鹅鹰。鹰角一下子成为了原生二游厂商中表现最出色的那一家。明日方舟与崩坏三差距不大,但崩坏三之后出现断层,碧蓝航线仅为其一半,且崩坏三仅七个月流水。若把猪鹅排除在外,再看粥的全年流水,你会发现半壁江山虽是夸张,却也不算太离谱。鹰角网络并非传统大型游戏公司,而是一家新兴的专注于二次元游戏的企业。尽管他们的成功有很大运气成分,但这确实让不少玩家以及鹰角自身产生了一种莫名的自信,仿佛自己已是行业霸主、半壁江山。这种态度引发了一些争议,当时社区内矛盾频发,比如雪之下雪乃供妹妹读书等事件,闹出不少笑话,也得罪了许多人。甚至在2020年春节时,因为一个关于白灯笼的小事,争论持续了许久,社区内部争执不断,一片混乱。当时,二次元游戏市场一片繁荣,阴阳师玩家激增,而鹰角网络凭借明日方舟一举达到20亿的市场规模。二次元游戏正快速拓展用户群体,行业内外信心满满,不少人将鹰角视为顶级公司。我还记得在NGA上看到过不少传闻,像鹰角美术水平爆表,现在进鹰角比进腾讯还难之类的说法层出不穷。这些传言真假难辨,或许当个故事听听也就罢了。2019年,明日方舟成绩斐然,鹰角网络也因此被视为二次元游戏领域的标杆。尽管社区内部争议不断,但明日方舟在商业上的辉煌成就却无可否认,成为行业关注的焦点。当时,崩三与鹰角的规模相当,而原神早在2019年6月就发布了预告片。米哈游面临着巨大的舆论压力,一方面被视作二次元游戏新星,另一方面却被扣上抄袭公司的帽子。(有趣的是,这两个标签似乎可以互换(笑))。在舆论层面,鹰角确实占据上风,从营收数据上看也同样如此。这种优势还会延续数月,而这段时间的舆论导向,也深深影响了当时的二次元游戏玩家群体。不过这种状况只持续几个月,接下来我们把时间调到2020年9月,去迎接即将到来的挑战吧。

你或许会想,这首月成绩,若不算PC端,岂不是远不及方舟?方舟首月31天,原神仅3天数据,不如参考10月完整数据更准确。

接下来,让我们一同审视2020年的总榜单。

原神的数据尚未包含PC端,仅凭三个月出头的移动端数据,已成功超越阴阳师。你会发现,阴阳师有所下滑,但方舟火影以及碧蓝航线都在增长。整体二游市场除原神外,并未大幅缩减,仍处于上升趋势。2020年,原神仅用三个月,为二次元游戏市场带来100亿增量,使该领域规模成功翻倍。后来的故事进入了后原神时代,黑暗弥漫整个二游圈,变化只在于是一手、两手还是三手遮天。历史就回顾到这里,接下来我们进行一下总结:方舟问世前,二游领域头部为猪鹅米,本土原生厂商唯米哈游独占鳌头。方舟上线后,原神推出前,二游圈头部是猪鹅鹰,真正本土二游厂商唯有鹰。在当时玩家群体中,米哈游和鹰角都被认为拿过第一。尽管崩坏3的技术水准明显高于明日方舟,但普通玩家大多只看表面数据。加上鹰角粉丝的积极推广,许多人便觉得鹰角是二次元游戏领域的领军企业,一颗正在崛起的新星。鹰角首次参加考试,便夺得班级第一(除猪鹅外),于是心生自信,认为米哈游不如他们。当时米哈游在舆论中处于劣势,多数网友缺乏思考,看不出原神的潜力,只认为米哈游是家快要完蛋的垃圾公司。最终,黑暗还是来临了。作为鹰角玩家,看到那家抄袭出身的公司再次超越,夺走班级第一,心里肯定愤懑不平,觉得努力被轻视,公平受挑战,但也可能反思自身不足,期望未来能正面抗衡。那怎么可能服气?利刃就是要体现一个不服气。大家都拿过班级第一,水平相差不大。米现在领先,只是因为新游戏。鹰角推出新作,必定更强,定能重夺榜首之位。很多人认为,鹰角新游问世后,或将再次问鼎二次元游戏巅峰,毕竟明日方舟的商业表现已超越崩坏三。鹰角-network明白玩家的期待,不久便放出两款新游消息。游戏开发正稳步推进,玩家们只需耐心等待。新作发布之时,必将打破二次元游戏的沉闷局面,光明未来可期。鹰角前几天发布了新游戏,大家已经看到了它的质量。其实很多人早已清楚,鹰角与米哈游相差甚远,甚至不如库洛、叠纸、散爆和勇仕这些公司。鹰角或许仅能与选择躺平的蛮啾相提并论,实力差距显而易见。回到最初的问题:为何有人认为鹰角与米哈游是同一级别的公司?归根结底,利刃四处挑战米哈游确实有其底气。在一段时间内,从商业表现来看,双方实力相当,这成为利刃敢于竞争的关键原因。这种势均力敌的局面,也是我之前提到的促使事件发酵的客观土壤。不过,主要矛盾仍源于利刃对米哈游的模仿争议。如今,多数玩家已看清鹰角的实力,仅有极少数忠实玩家仍未明了。还有一部分玩家,或许要等到终末地推出后才会明白,但那似乎还需时日。三月二十日更新这蛮啾似乎有潜力,也许实力不在鹰角之下。

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