游戏实景扫描,从巴黎圣母院到黑神话悟空?

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小馨please

2026-01-24 07:44

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曾有幸参与某游戏公司的巴黎圣母院实景扫描项目。我不是这方面的专家,就简单聊聊游戏运用实景扫描的历史吧。游戏中运用实景扫描技术已有二十多年。欧美3D写实风格游戏(如GTA、刺客信条、战地、COD等)兴起后,美术资产制作成本呈指数级增长。此时,游戏开发者将目光转向实景扫描技术,对真实物体技术处理后用于游戏,提升画面细节并降低成本。同期的黑客帝国里标志性的子弹时间镜头也运用了该技术,这个镜头堪称实景扫描技术最经典的案例与广告。

当时,摄制组用120台Canon EOS 5单反相机拍摄扫描角色以进行合成。

早期实景扫描多靠相机多角度合成(如今这仍是主流技术)。随着技术迭代发展,专用实景扫描设备开始投入使用,像红外/激光扫描系统、光感应设备等。而且门槛降低了,手机摄像头配合App也可完成扫描。知名恐怖游戏生化危机7是近些年较受关注的运用实景扫描技术的游戏。里面很多建筑、场景和道具,都是先在摄影棚搭建实物,再经实景扫描导入游戏。玩过的朋友应该都能感受到其视觉效果的逼真。

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这里资料很多,后面会有很多图片!

最后聊聊我所知道的国内游戏运用实景扫描的情况。我记得,黑神话悟空好像是首个大规模运用实景扫描技术的。这是为啥?我之前也说过,实景扫描多应用于对真实场景还原度要求超高的游戏,这类项目非常少。黑神话:悟空极其追求写实效果,在游戏类型方面有着先天的契合度。另一个原因是成本,实景扫描的成本较高。扫描设备、人员、配套技术、存储等方面的开支都不小,欧美工作室的实景扫描资产往往要用于多个后续项目才能降低成本,像育碧有棵树都用了16年了=b=。那我们是不是能期待续作了?先来个DLC也可以呀。

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