
公司
这位答主提到的手机端不互通问题,归因有误。厂家并非想赚双倍钱,他们甚至希望只上一个渠道,简化发行流程。问题的本质在于苹果与安卓渠道之间的矛盾。在国内手机生态下,安卓渠道较为复杂,可细分为硬核联盟(如OPPO、vivo、华为等)、应用宝(腾讯系)、小米渠道、网络(虽非手机厂商但也是重要分发平台),以及bilibili(B服)等多个渠道。这种矛盾的根源在于国内用户下载来源分散,不像苹果有统一的App Store。因此,各安卓渠道对游戏或应用的分成比例和规则存在差异,导致开发者面临不同渠道的利益分配问题,情况较为复杂。在苹果渠道中,游戏每赚取100元,苹果会收取一定比例的渠道费用,这一比例因产品的议价能力而异,大致可能达到30元左右。而在安卓平台上,情况更加复杂,每个渠道的比例都不相同,难以一概而论。举例来说,两款游戏接入四个安卓渠道,可能会出现八种不同的分成方式。这种现象导致了一个问题:假如某个安卓渠道对X游戏公司说,把你们的X神放到我的渠道发行,我只收10%的渠道费,那么X游戏公司必然会引导玩家到这个渠道充值。这无疑会对其他渠道造成冲击,引发渠道之间的竞争与矛盾。因此,手机端的安卓和苹果渠道无法互通,安卓还存在各自独立的渠道服,这就是其中的核心痛点所在。当前各游戏的互通模式存在差异,这主要由产品设计和议价能力决定。一些游戏如重型或单账号类,设计上需要互通,并且具备较强议价能力,可实现苹果与安卓同服,但资源如游戏币通常不互通。对于议价能力较弱、采用滚服模式的游戏,账号本身无法互通。例如王者荣耀,安卓与苹果用户虽可同服对战,但账号数据独立,需通过转服服务转移角色。而原神在官方服务器内实现了全平台互通,不过部分资源仍存在限制,无法完全共享。这种差异化的互通策略满足了不同游戏的实际需求。聊聊各方的互联互通努力:这东西在国内早就没了,应该比原神早很多年就消失了。
国内方面,近期莉莉丝推出了Farlight 48。

原神
即将上线的是西山居的剑网三。
这些产品在端手互通方面都具有一定的行业意义。farlight 48以Steam为主发行,为游戏公司避开了不少坑;三角洲行动注重三端联动,借助老IP实现多端唤醒;剑网三这款14年的老牌端游逆向移植至手机。我不评价这些产品的优劣,仅从多端发行来看,它们都在各自品类中进行了积极探索与尝试。国外市场上,好货更多。近期比如为iphone15助阵的死亡搁浅和生化危机4重制版,这两个大作你肯定有所耳闻。
明年Hades将登陆IOS,有趣的是,其中角色由奈飞演绎。
正如刚才所说,多端互通话题庞大,每个游戏都值得单独探讨,这里不再展开,有兴趣后续更新。
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