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二、先拍照后对焦,双摄的新尝试 几年后,HTC在M8上又玩了一次双摄像头,不过这次不是搞3D,而是主打先拍照后对焦的玩法。原理很简单,M8用了两个不对称的摄像头,一个负责正常拍摄,另一个只记录景深信息。这样拍完照之后,用户可以随便调整对焦点,实现先拍后对的效果。 这种创新确实增加了趣味性,但从实际需求来看,大部分人拍照并不差那零点几秒的对焦时间,也不会为了同一张照片反复切换焦点。比如拍人就直接拍人,拍景就直接拍景,没必要这么麻烦。再加上当时技术不够成熟,背景虚化的效果看起来很假,最后这个功能也没火起来,很快就被市场抛弃了。
三、提升画质,双摄找到新方向 经历了3D和景深的失败后,双摄像头终于找到了真正的需求点——拍照画质。手机拍照和相机一样,画质主要取决于镜头、CMOS(感光元件)、ISP(图像处理器)以及后期算法。而CMOS的质量和大小对画质影响特别大,所谓底大一级压死人。但受限于光学技术,CMOS越大,法兰距(镜头到传感器的距离)也越大,相机模组就会变厚,手机厚度也会跟着增加。诺基亚808用的是手机行业里最大的1/1.2英寸CMOS,画质无敌,但机身也超级厚……
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