苹果有哪些失败的设计?

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豪大大

2026-02-08 23:34

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泻药。苹果在其发展历程中有着不少失败的设计,下面就以我使用过和接触过的设备来举例说明吧。先说说天线设计方面,iphone 4存在死亡之握的问题,而iphone 6则有白带异常的情况。再看MacBook AIr的接口设计,仅仅配备了两个Type - C接口,并且都位于左侧且间距很小。当使用拓展坞同时连接移动硬盘和2.4G鼠标的时候,二者会相互干扰,从而导致鼠标无法正常使用。IOS的返回功能也存在问题,它没有右侧返回手势,这一设计非常不人性化,使用起来极为不便。很多安卓用户之所以不喜欢IOS系统,很大程度上就是因为其返回操作太难了。IOS 11和IOS 18这两代系统就像是卧龙凤雏,更新了一大堆新功能,结果却是步子迈得太大,导致出现了很多问题,卡慢、崩溃以及存在bug成了常态。好在IOS 12在稳定性方面有了大幅改善,希望IOS 19也能如此。iphone 16的相机控制也不尽如人意,其操作位置很别扭,操作起来十分麻烦,而且学习成本极高,因此差评不断。虽然在动画、加速度等细节方面做得很完美,但真正的相机并不需要这些细节,苹果这样做反而让相机爱好者不知所措。老款Mac mini也有诸多不便之处,它所有的接口都在背面,使用起来比较麻烦。如果把它转过来使用,外观就不好看了;要是立起来使用,重心又不稳定。Magic Mouse是出了名的难用,在剪辑视频或者制作PPT的时候使用它简直是一种折磨,只有在不使用它的时候才感觉还不错。Mac上的Apple Music也存在问题,资料库中的音乐会随机变成英文,一张专辑会被拆分得乱七八糟地分别显示,既不美观又不方便。在macOS里有一个名为VT Decoder XPC Service的加速进程,简直就是个糟糕的存在。在不播放视频、不使用动态壁纸的时候,它依然会占用一半的内存,实在是让人难以忍受。DS_Store这个Finder里的文件也很讨厌,从外部拷入的文件夹或者插入的U盘,只要用Finder打开,Finder就会在里面生成一个DS_Store文件,而在Mac上还不容易发现。Apple Watch在健身功能方面存在很多缺失,长期没有心率饼图,骑行时没有路书导航和功率估算,也不支持Ant +协议。虽然能够估算心率分区,但这个功能隐藏在iphone端Watch app的设置菜单里,不仔细找根本发现不了。球类运动没有跑动距离统计,然而将健身记录同步到Healthfit等第三方app之后就有了,这表明不是Apple Watch不统计,而是IOS不显示。iPad入门款存在不少缺点,做工比较粗糙,屏幕容易反光,机身还很沉重。就拿iPad 6来说,重得让人吃惊,配色也很土气,完全不像是苹果产品该有的样子。iphone 16e的边框是直角边框,没有进行倒角处理,拿在手里很硌手。而iphone 16因为做了倒角处理就不存在硌手的问题,苹果在手感方面都要做这样的削减,实在是不应该。

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