
微软
到现在为止,PS5的装机量大概有5000万,XS的装机量约为2600万。虽然两者差距看起来还不到一倍,不过按照
微软收购动视暴雪的反垄断庭审情况,XSX在其中的占比仅为25%,也就是大概650万,这个销量目前比自第三世代以来最失败的家用机Dreamcast还要低。XSS多次被第三方抱怨性能太弱,游戏移植很困难,而
Xbox这一代主机主要销售的家用机就是这台性能欠佳的机器。在开发游戏的XS版本时,厂商的首要选择肯定是针对XSS开发,而不会针对装机量极低的XSX开发。对于大型游戏厂商而言,人手充裕、游戏移植经验丰富,可能不会有太大压力。但本世代3A游戏的开发成本不断攀升,大型游戏过于保守的弊端逐渐显现,这两年倒是有不少中型游戏在口碑和市场上双双大获成功。对于这些中型游戏开发厂商来说,移植XS版本无疑是个巨大的压力。要是没有
微软给予额外支持,这些中型厂商开发XS版本的进度肯定会非常迟缓,PS5也因此在今年白得了三个月的年度游戏主机独占权。