PS5Pro存在的必要性和可行性有多少?

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Toyyy

2026-02-10 22:25

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AMD
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AMD、NV、Intel和苹果都各自在搞超分辨率技术,像FSR、DLSS等,这是因为它们自己设计制造GPU,还能自己编写GPU驱动。微软也涉足超分辨率领域,这是由于微软拥有DX这个在图形游戏领域处于核心地位的API,它对下游的游戏引擎、游戏厂家,甚至上游的显卡厂家都具备影响力。然而索尼有什么?索尼PS主机的系统并非自己开发的,就连图形API也不是自己研发的,都是采用第三方和开源项目,这和微软的XSX直接使用最新的DX12可不一样。说到AI,如今在AI计算硬件方面,NV无疑是老大,AMD作为老二在后面紧紧模仿追赶,微软则在软件方面占据优势,在AI方面索尼又有什么积累?所以如果真的有PS5Pro,并且具备超分辨率技术的话,那也会是基于AMD的FSR或者开源方案,而不会像微软那样自己搞。另外,基于真正RDNA2架构的XSS和XSX,现在很多游戏都已经有超分辨率功能了。说实话,现在推出半代升级主机,从光刻成本以及AMD所能提供的技术架构来看,这并不是一个非常好的选择。如果存在PS5Pro,更多的是为初版PS5收拾残局。因为PS5当年采用的是比对手落后的RDNA1.5架构,规模也比较小,纯粹是靠鸡血超频才让纸面性能不至于太难看,可是超频带来了CPU和GPU不能同时达到最高性能等复杂问题,这对游戏尤其是第三方游戏的优化产生了影响。众多第三方3A和2A游戏,在XSX上的帧数或者分辨率能维持得非常稳定,但是在PS5上不是掉帧就是分辨率下降得很厉害。要是有PS5Pro,其性能当然会比XSX更强,可是对于绝大多数主机玩家来说,这又有多大区别?实际上,如果不开高级别的光追,XSX在4K 60P HDR这个节点上的游戏性能表现和体验已经能达到90分了,更高的性能是为了什么?是为了8K?还是更强的光追特效?但是有多少主机玩家拥有8K电视?真正的4K HDR设备都还没有完全普及。至于光追的特效等级,那得专门仔细对比才能看出差别。反过来讲,PS5Pro要卖多少钱?XSX现在打折后基本2800甚至2600就能买到,如果PS5Pro卖到4000而且短期内不能打折,单从性能的角度来看,又有多少人愿意多花钱?

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