手机发烫就说翻车?是否应明确使用场景?

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大理剑川

2026-01-19 08:30

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微博能直接回应质疑,这比有问题还想掩盖的厂商强得多。雷总的回应并非我关注重点,我想谈的是手机发烫这件事。不明确使用场景和控制变量,这就是在耍流氓。发烫是个很含糊的形容词,真要较真,哪个手机玩游戏不发烫?哪怕是像王者这种负载较轻的游戏,可要是手机处于恶劣环境下还玩游戏,或者后台有不明软件抢占性能,手机也会高负载运行。

无门槛红包,最高9999元,祝您好运!随随便便根据一个使用场景就质疑新出的手机,你以为骁龙8 Gen 3只是PPT上的纸面性能吗?那些性能差的手机就不说了,就连骁龙8 Gen 2遇到它,也得甘拜下风。

手机发烫,动不动就被说翻车,这并不奇怪。你看苹果A17 Pro采用3纳米工艺,单核近3000分,小核心能效是竞品3倍,晶体管达190亿颗,其芯片团队微架构设计能力在业界领先,但发布后不也被说功耗翻车、发热严重吗?

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但实际上,只有在我外接SSD录制ProRes 4K 60fps HDR视频时,才会明显感觉到机身发热。原本还以为在这种情况下,会像很多安卓手机那样,用不了几十秒就提示发热,然后被强制退回1080P。

结果出乎意料,iphone 15 Pro机身虽发热严重,但还真就撑住了,稳稳拍完视频。此模式下的数据量,相较于安卓所谓的4K 60fps,真能高出一个数量级。这场景下要是不发热,那也不符合常理呀!还有一个场景是外接显示器玩游戏,我玩得比较极端,外接的是苹果的Studio Display,那可是5K屏啊!

iphone最高能实现4K分辨率输出,游戏实际输出分辨率达不到,但画质已经相当惊艳了。

Studio Display的雷电接口支持96W反向供电,尽管iphone 15 Pro无法达到这么高的功率。但从逻辑上讲,iphone 15 Pro一边充电、一边运行游戏,还得通过USB - C接口输出视频画面到Studio Display上显示,其压力之大可想而知。说这些并非要表明iphone 15 Pro不存在发热严重的情况,只是想讲,要是想让手机发热,方法真的有很多。只是别人通常不会告诉你,在同样场景下,其他同类产品也会发热,甚至直接死机没法玩。就我目前使用小米14的体验而言,和小米13纵向对比,各方面都有更好的优化。小米13表现好,小米14没理由变差。而且,手机整体软硬件开发有标准化流程,还有深入且完备的系统化测试。这可不是哪个人随便弄出来的产品,别老是说翻车之类的话,这着实是对研发和测试人员缺乏基本尊重。此外,苹果产品近期在降价促销,iphone 15 Pro系列降了2000多元,活动页能领券,感兴趣可以关注下。

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