
人类
这个问题在我的时间线上停留了很久,每次看到都忍不住想写点什么。其实关于图形学对
人类的价值,已经有很多非常精彩的论述了。比如张心欣老师的文章就分析得十分透彻:从医疗仪器到游戏
影视,从工业生产到时尚设计,图形学的应用无处不在。如果要列举具体工具的话,那更是数不胜数——仅桌面端就有 Blender、Sk
etchUp、Solidworks、Substance Sampler/P
AInter/Stager/Designer/Modeler、Maya、3ds Max、Auto
CAD、Zbrush、Houdini、Rhino、Cinema 4D、Modo、Keyshot、Browzwear、Marvelous Designer、CLO、Style3D 等等。当然,这还只是冰山一角,更不用说像 Meshy、Polycam、Scaniverse 这样的新兴图形工具。每一个工具背后,都涉及图形学的不同领域,而这些领域的市场规模加起来至少有数万亿美元。当然,图形学对世界经济的最大贡献之一,非 GPU 莫属。正是 GPU 的发展推动了整个
AI 行业的腾飞。虽然现在
NVIDIA 的计算卡收入已经超过了游戏卡,但这并不意味着图形学无关紧要。实际上,图形学与
AI 的结合越来越紧密,其应用早已超越游戏领域。而且别忘了,GPU 的全称是图形处理单元(Graphics Processing Unit),那个 G 依然代表着 Graphics。说到这里,似乎可以结束了。然而,价值这个话题其实是非常主观的。宏大叙事是一回事,但落实到个人身上又是另一回事。比如说,上面提到的那些行业和软件,我并非全都了解;即使是对它们有所接触,很多也只是浅尝辄止。至于抱怨图形学相关职位稀缺的问题,确实存在,但我只需要一份工作就够了。还有人提到某某被
裁员了,但要知道,图形学从来都不是一条轻松的道路,经历各种挑战和困难几乎是必然的。那么,归根结底,这些事情跟我又有什么关系?还记得初中英语课上的一次演讲,当时我选择的题目是图形学是一种对抗因果的方式。年少的我天真地认为,尽管现实世界不可避免地会变得糟糕,但我们可以通过图形工具创造一些比现实更美好的梦境,让生活不再那么令人沮丧。就像当我们看到壮丽的风景或精妙绝伦的设计时,那种向往和感动便是我们理想生活的缩影,而图形学正是编织这些梦想的织布机。而现在,我更加觉得,图形学或许是一种定义自我、对抗虚无的方式。通过参与开发或改进那些能够让人们感受到生活更美好的工具,哪怕只是微不足道的一点贡献,也能让我找到活着的意义。这种意义不仅适用于他人,对我自己同样重要。毕竟,在这个充满不确定性的世界里,能够为美好增添一抹色彩,本身就是一种值得珍惜的存在方式。