
原神
假设这是须弥沙漠地图的简易版地图。
房间1为入口,有一神像待启动,而启动需3把钥匙。房间3、6、9里分别有3把钥匙。进房间3、6、9前,需先在房间2、5、8完成小解谜才能把门打开。房间7藏着一个宝箱。好的,假如地下地图尚未出现,在没图的情况下你要如何尽可能探索并拿全宝箱?深度优先算法下,探索顺序可能为:玩家抵达各房间的先后顺序为:1→2→3→5→6→4→8→9→7。若将其画出,玩家的行动路线便是如此。
按顺序走过房间12321565148984741。换个说法,只要紧靠着一个洞穴左边的墙前行,不管身处何处,过段时间都会回到起点。须弥即便有会换层的电梯也不用惧,在新层探索完后,最终还是能回到这个电梯的。但此办法有两个缺陷,需避免。担心内部存在环状结构。还是拿刚才那张图来说,要是房间5和房间8之间存在一个通道的话,那你的探索路线就会是这样的:
你虽探索了所有房间,可1458之间通道的一侧被你遗漏了。在原神里常见这种情况:1458是个很大的房间,靠墙走的话,369的钥匙和7的隐藏宝箱不会错过,墙边的解谜与宝箱也不会遗漏,不过大房间中间草丛里的东西却很可能被漏掉。这种情况玩家吐槽较少,地图开阔,房间大虽可能因信息密度低而漏宝箱,但也正因为房间大,所以不容易迷路。所以若1458是个大房间,问题就不是迷路,而是如何探索完全。要是1458之间有大型建筑物阻挡,形成图中的环状结构,除沿左边墙走外,也得单独探索中间结构的外围。为何我觉得洞穴地图更适用?因开阔地面易缺失墙体这一参照物。所以得自己找出参照物,例如以道路作参照,顺着道路右侧去探索,逐个探索道路旁的建筑和解密点。
Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
知答 版权所有 粤ICP备2023042255号