
腾讯
结论先行,游戏本质是创意产业,技术仅服务于创意。
腾讯虽掌握技术,但作为巨型
公司,其创意空间受限,因此难以推出创新作品。塞尔达传说:旷野之息耗时8年开发,GTA5用时6到7年,这样的制作周期风险极大,
腾讯不敢轻易尝试。
腾讯之前开发游戏同样十分用心。虽然
腾讯与字节跳动都以流量见长,但在游戏领域,
腾讯更注重精品化发展,比如投资 Epic 引擎、推出 WeGame 平台等。黑神话:悟空团队也有不少成员来自
腾讯早期的斗战神,可见其在单机游戏领域的布局早已开始。这表明
腾讯对高品质游戏的追求是一贯的。氪金虽真,游戏品质尚可,外观也不错。我之前读过
腾讯的游戏开发精粹,能感受到
腾讯在游戏设计上有不少创意,技术方面基本没有明显问题。
书中还对GTA5进行了研究。
游戏行业属于创意产业,而创意产业往往伴随着高风险。作为一家大型企业,腾讯为降低风险,通常会选择复制市场上已验证成功的项目,并在此基础上进行微创新。腾讯游戏的特性并非开创潮流,而是更倾向于做一个敏锐的跟进者。像王者荣耀和平精英QQ飞车逆战等热门游戏,都是在同类产品已有成功案例的基础上才启动开发的。这种策略帮助其在竞争中占据优势。因此,腾讯难以打造出原神,而米哈游却成功推出了这款作品。当初原神问世时,市场上并无同类产品。即便腾讯财力雄厚,也无人愿意冒险投入巨大资源开发一款前景不明的手游。

公司
任天堂实行制作人制度,为制作人提供高度自由的创作空间。凭借自身强大的IP影响力,
任天堂拥有稳固的基础受众。在此基础上,制作人只需专注于提升游戏趣味性和
大众吸引力。幸运的是,
任天堂的制作人团队实力出众,他们的专业能力足以确保游戏品质无忧,玩家自然放心期待。游戏未达预期,推翻重做即可,但在
腾讯难以想象。
任天堂的自信源于其制作人独特的品味与丰富经验,更得益于从宫本茂时代传承至今的制作理念。
这种自由度,腾讯难以企及,就连CAPCOM和育碧也望尘莫及。