
任天堂
便宜。
任天堂利润率是对手三倍,毕竟利润=流水-成本。卡通风格存续更久,因摩尔定律画质标准不断提升,写实风格易显过时。3.
任天堂战略不追求顶级机能和画质,倾向风格化,画质会故意落后对手一代。 ……我们对进步的定义甚至变得更狭隘了。让游戏画质无限趋近
照片级真实感,并非改善游戏体验的唯一途径。我明白这么说可能被误解,我可是开发过无球员画面棒球游戏的人,要是有人提倡提升画质,那肯定是我了。我认为,画质提升只是游戏进步的一条路,还需探索其他路径,进步不应只有一种定义。岩田聪,他是一位备受尊敬的人物。 ……不管技术发展到何种地步,我们都不会尝试制作完全真实的图像。要是技术真发展到这个地步,开发者就得追求完美了,不是吗?这也是我们采用具象派风格(像变形多边形)的一个原因。要是觉得自己在创造所谓真实的东西,那一切就会沦为技术比拼,最能创造出真实东西的人就是胜者,对吗?但我不这么看,创作者的个性与风格才更关键。一款游戏只要更换监督,成品就会有很大差异。若想创作某种终极的真实事物,不管耗时多久、容量多大,都不会有尽头,但终究要在各方面收尾,这时监督的个性就会融入作品。宫本茂,他是谁? ……