
牛奶
我的世界(MC)是一款已经存在了15年的经典游戏,但它如今却逐渐偏离了正轨。MC如今的发展道路有些走偏了,模组(mod)化的现象过于严重。想当初MC是凭借什么而走红的?15年前它以免费的开放世界吸引了众多玩家。一、机制与内容方面的问题MC所提供的并非是一种固定的玩法,而是一个可供玩家自由探索、自由建造的平台。一直以来,重要的并非是mod,而是那个能够给予玩家自由空间的广阔世界。关键在于游戏的机制,而非内容,同质化内容如果过多,只会让游戏变得臃肿不堪。就拿原版中的不同动物来说,它们各自都有着独一无二的用途。猪主要是肉类的提供者;牛主要用于提供
牛奶;羊主要提供羊毛;鸡主要提供
鸡蛋和羽毛;狼是战斗伙伴,并且作为中立的肉食性动物存在;猫是纯粹的宠物;
蜘蛛则是敌对的肉食性动物。这些动物的特征十分显著,用途也很有特点。每一种动物的存在,都是对游戏机制的一种拓展。而且这些动物的产出也非常独特,各自都属于不同的机制,这就是机制上的创新。然而当使用了mod之后会出现什么情况?绝大多数mod都是在添加更多类似于猪和鸡之类的东西,以及一些类似
僵尸和剑的元素。这仅仅是在内容上进行增加,在机制方面毫无创意可言。每一个广受欢迎的mod,其实都是机制上的创新,例如神秘时代引入了整个魔法体系,机械动力和匠魂引入了工业体系,寄生虫引入了天灾概念。但是这些在原版中也能看到影子,像是武器附魔、红石系统、黑暗环境下的刷怪机制等。所以我们会发现,这些mod仍然没有脱离内容扩展的范畴,这从本质上来说是因为MC的原版本身就是一个完整且自洽的游戏,在机制上已经足够完备。游戏很多时候是要做减法的,而不是做加法。简单明了的机制往往比繁杂的内容更具吸引力。而当前,MC在mod化也就是内容填充方面越走越远,机制创新却越来越少。当然,这也是无奈之举,毕竟最初的版本就已经相当完整了。二、社区产出方面的问题随着数据包制作的不断优化,游戏内容由玩家自定义的情况也变得愈发严重。并不是说玩家自定义不好,但是将游戏内容完全交给玩家或者社区去制作,这是一种非常不负责任的行为。Bethesda(B社)就是最为明显的例子,最初依靠社区取得成功之后,就开始不思进取,然后一路走向失败。玩家不可能比专业的游戏设计师更擅长制作游戏,玩家唯一的优势在于他们是真正会玩游戏的人(这里可以笑一笑),他们找问题的能力要比创作能力更强,专业的事情还是得由专业的人来做。甚至mod过多还会对游戏寿命产生影响,社区会因为mod而产生分化,因为打不打mod,游戏内容会完全不同,使用不同mod的玩家无法进行有效的社交互动,这反而对社区起到了破坏的作用。