
B站
根据我在
B站通过云体验Vision Pro三天的感受,那些狂吹的人主要分为几类:初次或长期接触XR技术的用户、XR领域的自媒体与厂商、以拍摄为生产力的
苹果核心用户,以及我们这些云体验官。XR的概念由来已久,但能达到如此完善程度的产品却寥寥无几。Vision Pro的硬件技术无疑代表了当前行业的顶尖水平。毋庸置疑,与以往所有MR、VR设备相比,Vision Pro在佩戴和使用体验上都带来了惊艳的表现。仅仅是两块4K分辨率的
索尼Micro OLED屏,搭配低延迟传输的M2和R1芯片,就已经让其具备了前所未有的优势。能够戴着Vision Pro外出使用,这是之前任何MR或VR设备都无法实现的体验。无论是初次接触XR的用户,还是长期沉浸于这一领域的玩家,在对比之下,都会对Vision Pro赞不绝口。在
广州戴上 Vision Pro 上街,路人会有什么反应?VISION PRO 外拍实测戴上
苹果Vision Pro去商场,竟引来无数搭讪!真是意想不到的经历,科技魅力无穷。大家都用上了Vision Pro……
哔哩哔哩,体验全新视觉盛宴,开启未来视界。目前市面上与Vision Pro处于同一竞争领域的产品主要是
Meta的Quest 3。但毋庸置疑,Quest 3采用的LCD显示效果无法与Micro OLED媲美,当然两者的价格也不在一个档次上。而Micro OLED成本居高不下的关键在于晶圆成本过高,而降低晶圆生产成本的最佳途径就是扩大产能需求。假如MR、VR设备的需求量能像
手机一样庞大,那么Micro OLED的成本也会大幅下降。作为科技巨头推出的Vision Pro,一旦市场反响良好,其他科技
公司必然会迅速跟进,晶圆成本和技术发展的问题只是时间早晚的事。对于从事XR领域的自媒体和厂商来说,他们自然希望把这个市场做大做强,毕竟更大的
蛋糕意味着更多的机会和发展空间。此外,
苹果推出的空间计算等新概念,确实拓展了应用领域,对以拍摄为生产力的核心用户群体极具吸引力,值得称赞。
苹果Vision Pro解析:极致堆料,开启空间计算全新时代,重塑未来交互体验。确实,这是一款不够完
美的产品,但它已经超越了原型阶段,并且在许多方面给出了令人满意的答卷。实际上,Vision Pro存在的不足主要源于当前整体技术尚未完全成熟,同时受到成本限制。例如:① 根据VR对沉浸感和真实感的需求,设备的角分辨率(PPD)应达到60以上才能满足理想标准(所示,图片来自AR圈)。然而,目前Vision Pro的PPD仅为约36,仍有较大差距。② 在光学设计上,主流方案包括菲涅尔透镜和Pancake技术。后者虽然能减小设备体积,但光损耗问题较为严重。因此,Vision Pro采用的
索尼显示器需要以超过4000nit的亮度持续运行,这不仅带来发热和高功耗的问题,还可能影响显示寿命,这些都是亟待解决的技术难题。③ 此外,帧率作为影响真实感以及用户群体规模的重要指标之一,同样值得关注。对于容易产生3D眩晕的用户而言,Vision Pro目前实现的90Hz帧率(尚不确定是否能够全程稳定维持)仍可能引发不适。有研究表明,眩晕感与视场角也有一定关联。能够在如此小巧的设备中流畅播放90Hz的4K视频,已充分展现了M2芯片的强大性能。然而,帧率难以进一步提升的原因,或许是因为
苹果在工艺制程、功耗控制及成本之间做了综合权衡。④ 重量问题也不容忽视。为了支持高功耗的显示屏和高性能芯片,电池容量不得不增加,否则这款MR设备将失去便携性和实际意义。这些因素共同决定了Vision Pro当前的设计取舍,同时也为未来的技术突破指明了方向。
对我来说,Vision Pro尽管还未达到XR的终极形态,仍需依赖某些支持,但它已是一款足够成熟、可日常佩戴出门的产品。其应用远超游戏范畴(毕竟单纯游戏玩家市场有限)。我非常看好未来Vision Pro系列的发展,随着市场拓展、技术进步和成本降低,Vision Pro N(N=1,2,3……)将大有可为。对于那些吹捧苹果的人,我非常支持。我希望大家以苹果为标准,推出更便宜的产品,掀起竞争热潮!今天体验了Vision Pro,感觉还不错。虽然设备有些分量,但比我的PSVR2舒适不少。画质提升明显,比PS VR2清晰许多,文字显示特别锐利。最惊艳的是交互体验,确实颠覆传统,这里就不多说了,各位可以去看下up主们的评测,他们说得一点没错。只有亲身体验才能真正感受到它的魅力,大家的赞誉确实名副其实。