
苹果
苹果的生态够强大吧?它有自家的硬件、自家的软件,在全球还极具号召力。然而,
苹果电脑端的游戏一直没能发展起来。这是为什么?既不是
苹果的硬件存在不足,也不是mac系统有问题,关键在于没有太多游戏开发商愿意主动去适配
苹果电脑。这才是最主要的症结所在。所以说,
苹果电脑能玩游戏,可要是没有专门优化适配的话,游戏体验就会差很多。鸿蒙面临的也是类似的状况。长期以来,几乎所有的app开发
公司大致分为两种情况:要么只开发
IOS版本,要么同时开发
IOS和
安卓版本。现在有了纯血
鸿蒙系统,你以为各个开发
公司会专门增加一个鸿蒙团队吗?那可就想错了。绝大多数
公司最直接的做法是,将现有的
安卓app通过转编译的方式转化为鸿蒙app。这么做虽然会牺牲一定的性能,但却能极大地节省成本。重新
招聘一个团队用
鸿蒙系统把程序重新编写一遍?或者为了一个新程序安排三个团队同时开发?等你自己当了老板就会有成本意识了。再想想前面提到的例子,那些3A大作为什么不再专门针对mac优化一个版本?说到底就是成本问题,就这么简单。而且现在市场趋于稳定,即便性能有所损失,
公司也不一定会被市场惩罚,那为什么不节省成本?打个比方,假如鸿蒙
微信是通过转编译生成的(仅仅是假设),性能只有原生开发的70%,可对于鸿蒙用户又能怎样?你不还是照样使用吗?说不定很大概率你都察觉不出来,毕竟大部分app都是转编译的。当然,随着时间的推移,原生应用也会慢慢增多的,就像mac上的原生游戏会逐渐变多一样,但这需要很长时间,并非一朝一夕之功,不能急于求成。