游戏剧情有优有劣,你怎么看?

戏剧

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2026-02-14 11:24

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音乐
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游戏在故事安排方面颇具水准,若只是平铺直叙地讲述故事,就不会这般精彩了。作者把兴家彰吾和白石美智代两人的故事打乱顺序,营造出众多悬疑情节。这些悬疑的设置与解答都干脆利落,没有冗余之处,每句对话都包含着丰富的信息量。到了故事的中后期,真相纷至沓来,让玩家应接不暇,而解释也十分到位。在我看来,游戏最具创意之处并非结局,而是作者对流言的解读。每个七大不可思议的背后都隐藏着一段尘封已久且惨不忍睹的经历,而这些悲剧都源于对复活的追逐。对于玩家而言,这种背离常规的故事设计看似歪曲事实,但精彩的讲述确实增添了历史的厚重感,很是新颖。除了精彩紧凑的故事,游戏的音乐也十分悦耳,重现了八九十年代的热情与浪漫。游戏存在不足之处,那就是给人一种篇幅较短的感觉。这里说的短是一种主观感受。由于游戏剧情本身十分紧凑,真相与悬疑接连呈现,所以故事推进得很快,就显得短了。从叙述的角度来讲,故事已经表述得很清晰,无需再补充什么。所以这种短的感觉是源于结构方面的问题,例如:其一,灯野菖蒲和山森夏江这两个人物应该着墨更多。灯野的性格与其目标不太匹配,故事中只展现了她自私的一面,对她的行事手段只是一笔带过,这样有些草率。山森作为重要的社会人物,还是前期重点怀疑对象,并且对灵异历史有深入了解,却没有专门的篇幅描述,这是不合理的。其二,游戏通关后,完全可以增加一个古代篇作为前传,讲述卢乃和晴曼的争斗,同时给山森夏江一些戏份。这样能让故事更加充实。

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