鸣潮PC收入占比为何越来越高?

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2026-01-30 08:30

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原神
原神

鸣潮2.0版本登上了PS5主机平台,这使其较之前版本多了一个平台的收益。鸣潮在PS商店首发的表现相当好,日区更是超出预料,到GameLook完稿时,它在日区PS商店畅销榜上仍位居第二,仅次于原神。在欧美地区,鸣潮基本上都登上了PS下载榜冠军宝座。不过在日本之外,其在PS畅销榜未能进入前十,美国排13名、法国12名,韩国第5名但该国PS商店收入规模小。鸣潮全平台总流水会受PS平台多大影响?索尼去年财报显示,PlayStation在2023财年营收296亿美元(硬件和软件都包含在内),且前十游戏总收入占比近半,约150亿美元。据Fami报告,日本2023年主机游戏软件销售额约为190亿人民币,鸣潮主机收入增量主要源于日本市场。由于榜单头部游戏收入占比往往更高,所以GameLook预计鸣潮2.0版本PS平台单日流水约500万人民币。从三方数据平台来看,鸣潮之前新版本单日流水峰值出现在1.1版本(去年6月28日),当时全球移动端预估流水接近5500万,若移动端和PC端比例为1:1,那么6月28日单日流水大概1亿左右。鸣潮2.0版本在1月2日更新后的全球移动端单日峰值流水为3000万。再加上之前提到的PS平台的500万流水,若要超越1.1版本单日1亿流水的峰值,就还有7000万的差距,而这一差距就得靠PC平台来填补。也就是说,鸣潮2.0版本中PC和官网的充值收入占比可能在70%左右。开服期间GameLook根据经验数据预估PC端占比超50%,到了2025年,鸣潮PC和官网的充值占比又提高了20%。这其实反映出一个问题:跨平台二次元游戏开服后,随着时间流逝,PC平台收入占比会有一定程度的提高。从逻辑上讲,移动端泛用户数量多于PC端,所以PC端玩家留存率本就比移动端高。况且鸣潮开服时优化问题明显,移动端的问题远比PC端严重,这使得鸣潮的核心玩家群体(高付费意愿者)不断向PC平台倾斜。今天游戏圈发生了啥

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