在3D Max中,选择物体时可以通过多种方式进行。其中一种方式是使用矩形选择框来代替圆形选择框。下面是将圆形选择变成矩形选择框的方法:1. 打开3DS Max软件并打开需要编辑的场景。2. 使用快捷键Ctrl+R打开“渲染设置”对话框。3. 在“渲染设置”对话框中,点击“显示”选项卡,在下方找到“渲染器设置”按钮并点击。4. 在弹出的对话框中,勾选“使用自定义渲染器设置”选项,并点击“确定”按钮。5. 在“渲染器设置”窗口中,找到“渲染”选项卡,并点击“新建”按钮创建一个自定义渲染器设置。6. 点击“材质球”按钮,在弹出的对话框中选择一个合适的材质球(例如Diffuse(漫反射)材质球)。7. 在材质球上方的列表中,找到“Camera(摄像机)”选项,并点击展开按钮展开其子菜单项。8. 在子菜单项中找到“Projection(投影)”,并点击展开按钮展开其子菜单项。9. 在子菜单项中选择“Rectilinear(矩形)”,然后点击“OK”按钮保存设置。10. 返回到“渲染器设置”窗口,点击“确定”按钮保存所有更改。通过以上步骤,你就可以将圆形选择变成矩形选择框了。这种方法适用于需要对场景中的物体进行精确选择的情况。希望对您有所帮助!
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