
北京
这引起了国内外玩家的一致差评。原因并非针对黑神话:悟空,而是觉得在众多游戏中,实在不该选择宇宙机器人,确实让人难以接受。
我一直觉得,如果最后没给黑神话:悟空,而是给了最终幻想7:重生,我会感到遗憾,但不会愤怒。

中国
另一方面,美西方国家对我国的舆论战打压,不愿由中国团队制作的游戏继续广泛传播,这是一条较少人提及的暗线。它充满中国文化特色,展现传统实景。若你对游戏感兴趣,或许也会对中国文化产生好奇。希望大家由此了解真实的中国,而非美西方恶意诽谤中那个贫穷、颓废的虚假形象。这严重削弱了美西方舆论战的效果,这是绝对不能容忍的。我最初认为,黑神话:悟空不可能登上最高领奖台。后来的发展确实出乎意料,甚至一度让我重燃些许希望。游戏本身很争气,几天内销量突破一千万,接着达到两千万,如今或许已到三千万,引发大家猜测。能达到如此销量,必然是游戏品质赢得了玩家的认可,不仅国内玩家好评如潮,国外玩家也同样赞誉有加。这引发了一个重要问题,如果网传游戏国内玩家占80%,就意味着中国市场至少拥有2000万核心玩家的庞大市场规模。在这方面,游戏厂商和媒体平台都会想借此机会获取玩家流量,这无疑是世界游戏行业的一大增长点。像TGA这类活动,今年早已在国内各大媒体造势。但因当前情况,是否会产生负面影响,尚不可知。黑神话:悟空荣获金摇杆奖年度游戏大奖。
这个奖项的获得历程颇为波折,起初主办方甚至未给黑神话:悟空提名机会。在众多玩家愤怒质问下,官方承认当前名单不完整,需等待最终版本,这才将相关角色加入可投票名单中。这个奖项很特别,不同于TGA的媒体投票,它完全由玩家决定,只要玩家投票多,就无法造假。过去金摇杆奖的投票玩家通常只有几百万,去年约为400万。而今年投票人数飙升至1200万,这从侧面证明了黑神话:悟空确实为游戏领域带来了大量新玩家。最后一件大事是,在TGA颁奖前,美国大选结果揭晓,特朗普当选下一任美国总统。这件事的影响在于,特朗普一向反对政治正确,上台前就宣称要纠正美国性少数议题的偏差。就连这次有从龙之功的马斯克,前几天也表示要让游戏行业摆脱DEI内容,重振游戏行业的辉煌。近期可见,不少公司和机构纷纷主动与以往的DEI政治正确保持距离,游戏行业也逐步呈现回归常态的趋势。这使得黑神话:悟空能够摆脱国外DEI团体的无理敲诈,获得公正评价的机会。上述情况让我感到,若TGA想证明其公正性,维护公信力,就应认真考虑如何颁授这件袈裟。结果正如大家所见,他们极其傲慢,毫不掩饰,居然选了最不该获奖的游戏。这个奖我就是随便发,也不会给你。我这两天仔细想了想,这件事恐怕没那么简单。仔细看看提名的这6款游戏。小丑牌只是个小众独立游戏,毫无获奖可能,纯粹是来凑数陪跑的。暗喻幻想:ReFantazio由日本游戏公司ATLUS制作。艾尔登法环:黄金树之影由日本知名游戏开发商FromSoftware打造。最终幻想7:重生由日本游戏公司克威尔·艾尼克斯制作,这是一家知名的游戏开发企业。宇宙机器人由日本的Team ASOBI公司制作,这是一家来自日本的游戏开发团队。黑神话:悟空由中国的游戏科学公司制作。大家是否注意到,今年的年度游戏提名几乎被东方作品全面占据,西方少有匹敌之作?今年美西方并非没有推出游戏,数量还不少,但很多游戏一上线,就被玩家愤怒地发现充满DEI内容和各种政治正确。游戏耗费大量精力在无意义内容上,导致游戏性薄弱,无法通过玩家考验,今年欧美发行的大作几乎全线失利。索尼游戏星鸣特工耗时8年、投入3亿美元,上线峰值697人,仅14天便停服。
无名九使:觉醒销量仅达万份,公司裁员18%。龙腾世纪4:影障守护者因大量性少数内容,即便百万销量仍难回本。育碧的星球大战:亡命之徒上线即遭滑铁卢,刺客信条:影更因设定黑人武士对抗日本人而惹怒玩家,为避免影响年度财报,不得不推迟今年发行计划。
育碧这家昔日的世界级大厂,市值暴跌,甚至不如游戏科学等新锐公司,一度传出欲卖身腾讯的传闻,令人唏嘘不已。今年堪称游戏行业反对DEI与政治正确的起点,也是欧美多年推行多元包容理念所引发反噬的开端。这一转变值得深思,它反映了业界对过度意识形态化的反抗,以及对内容创作自由的重新审视。你会发现,东方文化背景的公司往往排斥多元内容和政治正确,因此今年玩家年度提名几乎全是东方作品。其中,暗喻幻想:ReFantazio艾尔登法环:黄金树之影最终幻想7:重生黑神话:悟空尤为突出,它们在反政治正确方面表现得极为鲜明。这些西方机构为了维护多年的政治正确立场,也为了自身利益着想,即便可能损害公信力,也不敢将最高奖项授予那些不够政治正确的游戏作品。这不是在自打耳光吗?它表明我们美西方推行多年的政治正确DEI运动,全都事与愿违。最终选择了相对合家欢的宇宙机器人作为代表。都是机器人,本身无需多元包容或政治正确内容,也算勉强过关。聊到这里,不妨深入探讨一下公信力的问题。近几年,我留意到中美宣传的不同,尤其是对外宣传,我们似乎存在感较弱,令人深思。美国的内外宣传力度很大,在非中国大陆的信息环境下,中国常被塑造成一个奇特的国家形象。一方面民生困苦,民众缺乏自由,物质匮乏,精神空虚;另一方面扩张野心强烈,不仅通过低价倾销扰乱贸易,还企图凭借军事力量称霸全球。这真是个矛盾的语境,我不明白一穷二白的国家如何会对世界造成安全威胁,这在逻辑上根本行不通。美国就是这样,不论理由是否成立,无论是否有人真正到过中国或了解中国,他们依然能编造大量负面信息,并向全球传播。他们凭借全球主要社交媒体均为美国公司,自信能够为 worldwide民众打造信息茧房,无惧所谓辟谣。我们的宣传部门却未进行针对性辟谣,或许是因为缺乏有效工具,难以在他人平台上实现这一目标。对内宣传时,我们不会揭露美国的缺点,让人们看清其真实面貌,始终维护正面形象。有些同学或许会质疑,网上关于美国的问题这么多,确实有人在讨论啊。仔细想想,我们真正全面了解海外信息,并非源于官媒,而是自媒体时代到来后,众多自媒体人在这方面发挥了更大作用。美国从官方媒体到社交平台全方位干预,企图营造美国是灯塔,中国是地狱的虚假形象,迷惑全球民众。起初我不太理解我们为何要如此消极应对。后来我明白,破坏美国公信力的效果,远胜于与其直接进行舆论对抗。起初缺乏相应工具,只能被动防御。进入4G、5G时代,也就是短视频时代后,情况发生了变化。我们的抖音、快手走向全球,让世界看到更多关于中国正面的内容,激发他们对中国的兴趣与好奇,无论正负评价,都让更多人关注中国。
我一直强调,TikTok是当下舆论斗争的关键工具,无论美国如何对待它,我们都会从国家层面坚定支持。今年144小时过境免签政策爆火,让众多外国人踏上中国土地,亲眼看看真实的中国是什么模样。这便掀起了海外China Travel中国游的热潮,许多自媒体人亲身体验后发现,中国与他们过去所接收的信息严重不符,进而意识到美西方媒体存在虚假误导的问题。
这个顺序不能改变,要先吸引他们对中国产生兴趣,再提供旅游便利。这种逻辑设计需脚踏实地逐步推进,注定是一场持久战。今年不仅是游戏行业,美西方媒体也失去了公信力,可谓失去公信力的起点。公信力的丧失,将使我们在未来与美西方的舆论斗争中面临更大挑战,也难以团结更多朋友,为实现民族复兴增加阻力。愚弄他人终将被他人愚弄。公信力的塑造需百年,毁坏仅在一瞬。当信息茧房破裂,公信力崩溃将加速且不可逆转。我是Marx乖巧,为您带来时政热点的深度思考。如果觉得内容还不错,欢迎点赞关注,感谢支持!
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