
安卓
我这儿有个和高赞全然不同的思路。在明日方舟出现前,国内
安卓手机游戏发行都通过渠道方的应用商店。这里面包含
华为、
OPPO、
vivo等
手机自家的应用商店,它们也被称为硬核联盟。硬核联盟2014年成立,游戏在其平台上架的话,内购部分要被抽成50%,这意味着玩家氪金的一半会直接归那些渠道。同时,
安卓属于开放式平台,玩家能够绕过
手机自带的应用商店来安装游戏,比如借助
腾讯应用宝、360
手机助手、Tap Tap、豌豆荚、91
手机助手等进行安装。后者渠道税高低不一,
腾讯应用宝在国内(含硬核联盟)市场占有率居首,话语权最强,其渠道税最高,多达55%。当然,中间商插手的程度不同,抽成比例的浮动就会很大。自研自发的抽成比例是最低的,其次是独家代理,这种情况下平台负责游戏宣发。要是联运的,平台还负责解决一些核心技术问题,这种参与了研发的中间商,其抽成比例甚至能达到90%(网上说
华为税90%就是这么回事,有的平台抽成能达99%,基本全拿走了)。相较而言,
苹果属于封闭式系统,玩家无法从第三方下载应用,且其在国内一贯收取30%的
苹果税。然而
苹果只负责应用上架,并不承担游戏推广工作,所以这30%的
苹果税实际上高得离谱。在我印象里,鹰角的明日方舟是国内首家手游。它既不选择硬核联盟,也不走
腾讯应用宝、360
手机助手这类
互联网巨头自带的平台,而是借助
bilibili进行宣传发行。平常时候,明日方舟游戏不走大平台宣传发行,对那些大平台也不会有实质性影响的。然而,2019年存在两大因素,直接改变了传统平台安逸赚钱的现状。2018年3月起,负责游戏审批的文化部与新闻出版广电总局(大家应该看过
网瘾战争视频吧)不复存在,职能转至文化旅游部、广电总局和中宣部出版局。机构变动时,职能长时间处于暂停状态。然而,2017年通过审核的游戏将近万款,到了2019年就只有1570款,2020年为1316款,这里面有相当数量是三消、象棋之类的低成本小游戏。也就是说,对发行渠道商而言,传统增量市场直接转变成存量市场了。2019年时,
B站、
快手、
抖音、网络等新势力崛起,这让游戏发行有了更多的选择。明日方舟绕开硬核联盟以及
腾讯、360、网易等传统
互联网巨头,只在官网和网络提供下载。若明日方舟为孤例,那之后的
原神在宣发时也避开传统
互联网巨头,选择了
B站和网络。还有个没那么火的万国觉醒,走的也是
B站和网络渠道。我不是想纠结谁先谁后的事。米哈游和鹰角是门对门的
公司,上渠道服的谈判几个月可解决不了。我都在脑补这样一个画面:鹰角和米哈游,不知哪家先提出借ACG浓度很高的
B站宣发,然后另一家跟着做。大家能发现,后来越来越多的游戏开发商都开始绕开硬核联盟与
互联网传统势力了,从最初的个例演变成一种现象。我玩的二游不多,能想到的有星穹铁道鸣潮绝区零。常言道,断人财路就如同杀人父母啊!原本能轻松赚钱的渠道商,像
腾讯应用宝(国内市占率最高),因鹰角、米哈游等破局者的出现,无法再轻松获利了。而且如前文所述,版号寒冬下增量变存量,要是不采取些手段,怎么向投资者交代?
腾讯毕竟是一家上市
公司啊。要是这都无法令你信服的话。让我们把时间重新拨回到2019年6月。2019年,
原神开启了首次测试。新IP首次测试,通常除业内人士外,关注者可能不多。然而,没过多久,
腾讯NExT工作室的资深游戏开发人员Xylt,他明明清楚米哈游不可能获取塞尔达源代码,而且就算有源代码,在不同硬件平台代码也会大相径庭,却强行带节奏,称
原神高度疑似代码级抄袭塞尔达。
同时,还有酷游掌中报等传统渠道商,在2019年6月带节奏暗示原神抄袭。原神:抄袭还是碰瓷?这是个问题 - 哔哩哔哩】https://b23.tv/WEj6GJ1同期有百万塞尔达玩家,腾讯游戏的神庙玩家,还有2019年8月ChinaJoy米哈游展台上怒砸PS4主机的玩家出现。腾讯曾想入股米哈游遭拒,为何会出现这种现象?
原神成功后,身为国内投资界和游戏界老大的腾讯却错失良机。这会让国内外投资机构质疑腾讯是否真有实力,这才是腾讯着急的真正缘由。腾讯气急败坏,脸都不要了,还发布产业白皮书称原神抄袭崩坏3。

手机
这看似愚蠢的做法,实则坏透了。就像
诈骗电话问受害者很愚蠢的问题,经不住这类问题考验的受害者,就相当于被低成本提纯了一次。他会使未接触过米哈游的玩家对米哈游和
原神第一印象就不好,这会让很多玩家打消尝试的想法。当然,最后的结果大家都清楚,米哈游靠着自身强大的实力熬过了这次危机。
原神风评变好,其实是璃月篇之后,东大发觉
原神能成为游戏界文化输出的引领者。要是米哈游实力不强,毫不夸张地讲,
原神很可能没出璃月就凉了。然而,
原神抄袭塞尔达这种说法在
互联网上并非个例。
腾讯QQ盛行之时,2007年
中国移动打算推出飞信。如今
互联网上留存的文章会让网民觉得,是飞信收费才没人用,是
中国移动自身的失误造成的。可是他们绝口不提当时就有水军这一情况。那些水军颠倒黑白、搬弄是非,宣称
中国移动会强推飞信,还会行政命令禁止使用
腾讯QQ。当时非常火的
大众软件刊登了这样的投稿。不只是我这种小白,就连资深编辑也被抹黑飞信的虚假言论骗了,所以大家一开始就抵制飞信。
大众软件有多硬核?2001年就能测试VR设备,得出的结论至今都没过时。没错,就是2001年3月,你并没有看错。
再如2008年,有个从未注册劲舞团账号之人,在全民哀悼日胡言乱语,称全国哀悼使其无法玩劲舞团。结果劲舞团遭到全网抵制,即便九游澄清根本查不到该玩家账号也无济于事。不久后,市场上便出现了一款QQ炫舞。原神和明日方舟在这件事上命运相似,腾讯诋毁抄袭、让网军带节奏,还扶植竞品。腾讯系游戏有个典型例子幻塔,水平不行,米哈游的原神就很厉害,这挺可惜的。如果耐心看到这儿,背后真凶你应该懂了。20多年来,相似历史一再重演,受害者众多,而受益者却都指向同一个人。这几年互联网乌烟瘴气,二游圈玩家互相攻击是表象。可是,为何这些有争议的游戏都避开了传统渠道商?那么,那些看似玩家间的争论,成建制的职业水军到底占多少,又有多少玩家是被职业水军蒙骗的?我想吐槽一下,2019年6月就有黑原神的稿件了,可原神2020年9月才开服。所以,高赞所说明日方舟流水下滑就请水军黑原神这种说法,是不是在编造事实、睁眼说瞎话?这么明显的矛盾,为何还能有1000多个赞?对了,网络的大股东可是腾讯。 P.S还是发图以防杠精。