高刷屏和低刷屏有何区别?苹果高刷?

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ellen175

2026-02-18 03:54

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以前用手机作答时总被说我是苹果黑,其实不然,我只是在做科普而已。要是看了这个回答还不懂高刷屏和低刷屏的区别,那也别纠结哪个品牌好了,哪个品牌不好了。想知道手机某个零部件好在哪,就得了解其工作原理、呈现效果以及对体验的提升。要是不想了解,就只说自己觉得某某好,那还不如按预算直接参照京东销量排行去购买。在网络数码相关问题下,我总被骂苹果黑,一大主因就是只理性不讲感性。回到这个问题,要分两部分解答。一是120hz高刷与60hz刷新存在哪些区别,二是苹果120hz高刷具备什么特点。有这样一个概念,每1秒刷新一张画面就叫做1hz。我们小时候看的天线电视、闭路电视都是24hz,电影通常也是24hz,即每秒会有24帧画面。24帧看起来却不卡顿,这是因为图像显示后,人眼会有短暂视觉停留。停留过后,人眼就判定这个画面结束。当下一画面出现时,由于间隔很短,我们便会感觉画面是连续的。24帧看起来不卡,实际并非如此。为确保观看不卡顿,录制与播放都采用24帧。逐帧看的话,画面并非瞬间定格,而是存在诸多畸变、模糊和重影,即视觉残像。在电影拍摄与播放中,画面均有视觉残像,但以24帧的速度播放时,人眼看到的画面反而显得正常了。在动画片里,这一特点尤为显著,迪士尼甚至提出了迪士尼十二法则,下面我们来举个例子。

布鲁托头部转动时,其头部被拉伸、压缩,还有些残像线条,这让实际播放的画面看起来很自然。这种方法并非基于视觉残像反向思考,而是在制作画面时人为模拟电影拍摄所记录的残像,以保证播放流畅。并且风格夸张的残像还会呈现出明显的卡通风格。

此技术在日漫领域有着极大的应用。

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上面说的24帧的事和手机有关吗?关系很大。诺兰拍信条时,每秒96帧拍摄,帧率是普通电影的4倍。分辨率没改,可大家都觉得太清晰了,甚至有人认为诺兰这样做破坏了电影的艺术感。96帧的电影成像方式与手机有别,即便96帧也存在残像。但手机电脑游戏画面相同,都是即时帧,像60Hz的手机就是每秒生成60帧画面再依次展示,也就是呈现出那一刻的画面。这时候就该引入高刷显示器常用的宣传画面了。

更高的刷新率能在单位时间内展现更多画面,让人感觉更流畅,图像也似乎更清晰。因为手机和游戏不会为迁就人眼的残像bug而调整画面,所以得提高刷新率,以提供更接近真实的体验。图虽有些夸张,但事实如此,习惯高刷新率后,低刷新率就会让人觉得有重影、卡顿。好了,由上文可知,高刷能带来更好的视觉体验。但这也会产生问题,以前每秒生成和显示60个画面,现在每秒生成和显示120个画面,工作量增加一倍,功耗肯定也会增加一倍。我老是吐槽苹果没什么进取之心,可不得不说苹果在这一点上确实领先了整个行业。安卓虽说早就推出高刷屏,但它是用大电池加快充来解决高刷屏带来的功耗问题的,以此减少用户对功耗增加的感知。而苹果则选择了ProMotion这一技术路线,在滑动屏幕、玩竞技游戏等需要高帧率的场景下,提供高刷新率,让用户有跟手、流畅的感觉;在浏览静态网页、微信聊天打字或者其他静态以及低刷新率的场景里,就尽可能降低屏幕刷新率来省电。并且在实际应用中,其省电策略比较激进,需要APP针对这项技术优化,告知系统高刷的必要性,不然就会锁帧。

这项技术一经发布,其他厂商马上跟进。

我老是说苹果的流畅是假流畅,什么手机能用五六年还流畅,说苹果60hz强于安卓120hz,这根本没关系。手机日常使用的流畅感源于系统动画对硬件资源的调度。苹果一直将页面响应视为用户交互体验的首要任务,即不管你点击程序后后台能否处理完,iphone都会率先作出反应,不会在后台处理时让交互界面呈现停滞状态。比如,微信打开时先显示地球图片(交互反馈),后台加载完毕才正式进入主页面。这个过渡动画层级极高,高到手机一接到指令,就先播放它,其他程序都得先放一放。另外,iphone的动画效果均为非线性动画,这和安卓手机的线性动画有所不同。iphone动效有慢速与快速的过渡,更拟真,即便后台加载慢,动画持续,不会让人感到卡顿;安卓线性动画不考虑后台加载速度,不管是否加载完毕,都会直接呈现页面。有个有趣的现象,苹果打开一个APP需5秒,过渡动画5秒,你却觉得流畅;安卓打开APP用1秒,过渡动画1秒后结束,再看APP加载1秒,你却感觉卡顿。

顺便放个SOC(系统级芯片)天梯榜,小米10比iphone Xs厉害多了,大人,时代不同喽。

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