妄想山海新版本各元素强弱会如何变化?

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孝真AXZ

2026-02-17 17:29

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以下仅为个人看法,欢迎大家一同探讨。咱们先来讲讲风元素吧,就当前而言,风元素是处于超标的状态的。那它超标在哪些地方?主要是两个方面。其一,兵魂的触发冷却时间方面。它的冷却时间是30秒,而持续时间却有18秒,并且这个计时是从触发的时候开始算的,这样算下来,只有12秒是没有加成的。这肯定是需要削减调整的,不然就太夸张了。高数值再加上低冷却,在输出方面简直无敌了。其二,风元素在血量50%以上加攻击和血量50%以下加穿透这两个属性的设置不太合理,应该相互调换一下,改成血量50%以上加穿透,50%以下加攻击。为什么要这么改?要知道一星BOSS存活的时间也就30 - 40几秒,按照现在的设置,血量50%以上加攻击的话,其他元素在和风元素对比时就直接低一等了。经过这样的调整,既能保证风元素的强度不会超标,又能让它在攻打二星BOSS的时候依旧保持优势。毕竟二星BOSS可是有着20亿的血量以及3500的元素防御。再来说说木元素吧,牢木现在都已经变成木爷了。虽然木元素没有风元素目前表现得那么强劲,在争夺一星BOSS的时候还是存在一些困难的,但是在面对二星BOSS的时候绝对是有自己的地位的,至少在攻打二星BOSS的时候能够和其他元素一较高下。为什么这么说?因为新增加的木穿常驻神力兵魂,这使得木元素的玩家更容易将穿透堆到3500,在攻打二星BOSS的时候能够确保输出能力。还有人说回血加木攻没什么用,其实这得看玩家怎么玩。有人说非满血条件和回血条件太难触发,其实可以开局就采用残血打法(反正有无敌流这种玩法),再配上一个青木器魂来回血(或者找个人帮忙摇旗回血)。害怕血满?那就吃BOSS一个小技能就好了呀。生灭玄纹也能展示一定的容错能力,虽然它的持续时间不像风元素那么久,只有8秒,但是在攻打二星BOSS的时候还是很不错的。打越久的话,这个兵魂的效果比风元素的兵魂效果还要强,只是持续时间短的话就比较吃亏。比如说,在攻打某个二星BOSS的时候,战斗持续10分钟,风兵魂只有在血量50%以上这个条件下才能加攻击,那么只有在前3 - 5分钟才有这个加成,而这个木兵魂就不一样了,只要自己血不满并且回血就可以触发,不管BOSS还有多少血量,持续时间短又怎样,打得久就触发得多,是能够后来居上反超其他元素的。火元素虽然被制裁了,不过在攻打一星BOSS的时候还是有一定地位的。不就是BOSS开局有随机无敌时间嘛,祝融火3分钟也没有太大的影响。真正受到影响的是猴戏梦魂灯。反正热门BOSS最多也就存活1分钟左右,这就比较看运气和对时机的把握了。火神兵还是很强的,不过各个元素都能够使用,但是火元素玩家有50%的数值加成,而且火BOSS的火防是2000,其他元素的火防是4000,这也算是个小小的安慰吧,至少其他元素跟火元素争抢火元素资源的压力小了很多。金元素真的是牢金了。

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