为什么在光栅性能更强的情况下,79xtx比4080便宜?

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2026-02-17 20:18

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你猜,79xtx光栅性能略超4080却更便宜,难道苏妈爱做慈善?显然不是。以下是正式人工智能技术快速发展,广泛应用各领域,改变人们生活工作方式,前景广阔。作为一名从2013年开始使用A卡的老玩家,我的显卡经历从HD 7850到R9 380,再到RX 480、3060、3060 Ti和3070。今年8月,为了匹配4K高刷屏需求,我在79 XTX(6000多元)与4080(7000多元)之间纠结。基于此前30系显卡的使用体验,最终果断选择了4080。如今已使用近两个月,整体表现非常出色,完全满足了我的高性能需求,体验十分满意。去年折腾多次显卡后,我选择转向N卡,并在近期换卡时坚定选了4080,下面简单说说原因。2016年我入手了一张RX 480,搭配1080P 60Hz显示器,用了四年多。到2021年2月,换上了2K 165Hz的显示器后,发现原来的显卡性能已经力不从心了,这才决定升级显卡。不过,那时我已经错过了20年底30系显卡的首发期。当时矿潮兴起,显卡价格一路飙升,于是我只能关注即将发售的RTX 3060(理论上性能是RX 480的两倍,我觉得非常值得更换)。在抖音直播间里被放鸽子一周后,我在一家淘宝店以2999元的价格购入了映众旗下的电竞叛客3060。朋友知道后劝我说:这是杂牌,而且3060被称为‘智商检测卡’,建议你退货。确实,3060的性能与2060 Super相当,但定价却一样,显得不太划算。然而,我当时用RX 480根本无法流畅运行2K游戏,无论是性能还是显存都捉襟见肘,属于刚需换卡。查证后得知电竞叛客其实是映众出品,并非杂牌,于是我没退货。虽然比官方定价贵了500元,但在矿潮这种特殊时期,也只能接受现实了。大家应该都清楚,当时3060能以3000元的价格买到,是因为厂家设置了所谓的挖矿算力限制。然而,在我即将收到卡的那段时间,官方却意外发布了解锁算力的驱动程序,导致这张卡价格迅速飙升。之后,店铺不再单独发货给我,一直拖延时间,后来又改口说必须搭配整机出售才行。为了拿到这张显卡,我只好买了一套整机,然后把除显卡外的所有配件挂在闲鱼上卖掉,结果亏了500到600元。但考虑到当时的矿潮情况,卖家愿意这样处理而没有直接取消订单,已经算是不错了,至少让我在矿潮期间有卡可用。

5月初,3060涨至5000元,接近67XT的价格。发现67XT性能远超3060,我立刻卖掉3060,补850元入手67XT。后来才知卖早了,3060涨到6000多元。群里有人和我同期换67XT,他选择等等,结果在6500元卖出,赚得盆满钵满,特别得意。

使用了两个月后,67XT的体验并不理想(具体原因见下文)。7月中旬,趁着3060ti的LHR版本首发,算力限制尚未被破解,价格相对较低(二手约3000多元至近4000元,全新则4000多元即可入手),我以4300元出售了67XT,并用相同预算购买了一张3060ti战斧。后来,二斤的一张3650元的3060ti天启发货后,我又以3600元转手了战斧,加了50元升级为天启版。再过了三个月,21年双十一时,我看中了一款3070显卡。算上各种优惠券和88VIP折扣,价格相当诱人。我从凌晨12点等到1点,苦守一个小时后终于成功入手。接着把原来的3060 Ti天启卖了,换成这张3070,实际多花了200元,但性能提升了10%~15%。这张卡我一直用到今年8月,将近两年时间里都没再折腾硬件了。矿潮期间,算上我自己出的钱,不考虑溢价可能带来的额外收益,相当于我在3600元的3060上加了1100元,总共花了4700元买到3070。能在矿潮时以这个价格入手,我已经很幸运了。别人还在用亮机卡苦等矿难,而我只等了一个月就下山了。另外,我的老484还卖了1750元的二手价,比四年前买全新卡时贵了500元。这矿潮真是让人难以置信……

淘宝
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我用了这么多年A卡,本来打算继续支持6000系的苏妈。于是21年5月买67XT时,放弃了同价位像XFX海外版这样的非公版,选了有信仰加持但几乎无保修的公版。没想到67XT公版散热之差超乎想象。之前的RX480玩游戏时温度90度,风扇转速2000多转,我以为是小机箱导致的。为了67XT我还特意换了散热风道更好的机箱,但游戏时温度依然轻松达到85度,风扇转速动辄2000多转(用过公版67XT的都知道这并非夸张)。体验极差。以前RX480噪音大我不在意,因为戴耳机,吵到的是舍友。现在工作租房独住,不用耳机,外放音箱,对硬件噪音变得非常敏感。

在购买67XT之前,我短暂使用过不到两个月的电竞入门级3060。尽管时间不长,温度更低、噪音更小,驱动更稳定这些特点已给我留下深刻印象。相比之下,我的67XT虽然掉驱动次数较少,但遇到公版高温问题时,游戏过程中降频、卡帧甚至闪退的情况并不少见,甚至觉得还不如之前那张虽高温高噪但更稳定的RX480好用。由于以上两个原因,我在使用67XT两个月后,选择了换成理论性能与显存容量更低的3060TI。虽然第一个问题更多源于散热设计而非显卡本身,但这两个月的体验加上这些缺点,彻底耗尽了我多年对A卡的好感。说实话,以前喜欢A卡只是因为它性价比高、性能强劲,学生党图个便宜。现在工作了有收入,不再单纯追求性价比,毕竟冷冰冰的数字无法体现实际使用体验。我手上的那张3060公版,在67XT出来之前,用了还不到两个月。体验如何就不多说了,只记得在2K分辨率下,大表哥2开头部分能跑到60帧,而之前的480只能达到不到30帧;只狼的帧数也提升明显,从480时的2K40多帧提高到了2K90多帧(我是解锁帧数玩的)。

3060 Ti战斧和后续的天启版相比67 XT公版,散热表现大幅提升。前者游戏时温度约70度,后者则维持在65至70度,风扇转速合理且噪音更低。而之后的3070 Ultra虽有退步,但游戏温度仍能控制在80度以内,尽管噪音较大,但依然比67 XT公版稍安静一些。

无论是从政策还是实际案例来看,N卡的售后服务普遍优于A卡,使用体验更让人放心。大多数N卡品牌提供三年个人送保服务,而A卡通常为两年经销商送保(不过现在已有改善趋势,例如难保石宣称支持个人送保)。保修看似可有可无,但一旦出现问题,它便是挽回损失的最佳方式(当然,最糟糕的办法是打折出售故障显卡,哈哈)。选择时不妨多考虑这一点。N卡的NVENC编码器显著提升PR剪辑效率,导出速度优势明显优于A卡。虽然A卡自PR2020起支持硬件加速,但在速度与画质表现上仍有差距,体验过的用户自然明白其中差异。N卡的Broadcast软件体验出色,降噪效果显著,录视频时无需担心麦克风收录过大键鼠声音。

我对N卡的DLSS曾经十分不屑,因为在18年DLSS 1.0刚推出时,它并不完善。当时我听说的情况是,虽然能提升帧数,但画质损失严重。直到我自己用3060 Ti体验了DLSS 2之后……只能说它的表现甚至超过了FSR 2和XESS!即便我当时只是在2K高刷下使用,开启DLSS质量模式后,画面是从960P超采样上来的,但与直接运行960P相比完全不同。画质损失很小,在可接受范围内,而帧数却提升了30%到50%,堪称神奇(不过得承认,有了DLSS之后,一些游戏厂商对优化的态度变得敷衍了)。

虽然用3070的8G显存跑2K光追有些吃力,但开启DLSS质量模式后,在蜘蛛侠这类优化较好的游戏中,我能初步体验光追效果,并保持流畅帧数。这是第一次接触光追,虽不算惊艳,但仔细观察,确实比传统光栅化渲染的画面更好。真正让我惊叹的是后来用4080玩地铁离去增强版时的效果。今年我刚换成4K144屏幕时,正好赶上NVIDIA推出VSR视频超分辨率功能,用4K屏观看低分辨率视频的体验大幅提升(像老莱这样的UP主都做过相关测试),而A卡在这一功能上仍是空白。不过,3070开启第四档超分辨率后,功耗和发热明显增加,看视频的硬件压力几乎媲美玩游戏了。

虽然说了这么多优点,但还是要指出N卡的一个长期问题——显存容量一直偏小。即使到了40系,中低端产品仍然没有明显改善(比如移动版的4050和桌面级的4060/Ti系列依旧只有6GB或8GB)。以前的3070虽然8GB显存在2K分辨率下表现尚可,但在4K下很容易爆显存。我在入手4080之前,曾用3070跑了五个月的4K144Hz,网游轻松达到百帧,单机游戏稍微调低画质也能稳定在60帧左右。然而一旦爆显存,帧数会骤降到二三十帧,非常影响体验。像今年的生化危机4:重制版和之前的最终幻想7:重制版都容易出现这种情况。这其实很好理解,显存是老黄用来区分显卡定位的一种手段,逼迫用户升级硬件(比如当年的GTX 1060 3GB,现在玩游戏可能还不如带4GB显存的GTX 1050 Ti流畅)。而且客观来说,N卡的显存确实更值钱,因为它的功能比A卡丰富得多,能处理更多复杂的任务。总结我直到8月才决定入手昂贵的RTX 4080,主要是看中其相比3070性能翻倍、显存也提升两倍,能更流畅运行4K144游戏。而没选择4090,一方面是因为价格太高确实不舍得,另一方面,撇开对生产力可能有帮助的CUDA核心不谈,单从游戏帧数的性价比来看,4090并不比4080划算。讲了这么多,今年7000系对战40系的优势,远不如前两年6000系对阵30系时明显。你应该懂了,为什么我在4080和79XTX之间会果断选4080。能耗比和温度表现都非常出色!4080满载运行时游戏功耗在250W到300W之间,比我之前的七彩虹3070 Ultra W(功耗约230多W)提升不大,但大部分游戏帧数直接翻倍。我的是老版电竞叛客4080,带均热板且散热用料更好,温度一直稳定在65℃以内。此外,风扇噪音比之前的3070 Ultra W小了非常多,甚至比CPU散热器的噪音还低(CPU是57X,AU架构积热严重,不手动调散热器转速曲线会很吵,调整后勉强能接受,但温度表现一般)。相比之下,79XTX游戏功耗动辄三四百瓦,虽然电费差几十一百块不算什么,但看着功耗高得让人心里不舒服。

光追与DLSS体验更进一步体验地铁离去增强版,4K分辨率搭配DLSS平衡模式,帧率稳定在110帧,光追画面震撼无比。若无DLSS技术,原生画质恐难维持60帧流畅运行。说明一下:4K下启用DLSS,质量模式为1440P渲染,平衡模式约1200P,性能模式为1080P,超级性能则是720P。其中,4K搭配超级性能时,因基础分辨率太低,画面会非常模糊,效果极差。

79XTX的光追性能比N卡低一级,在这个游戏里看评测只有40多帧,FSR也帮不上忙。毕竟FSR2021年才推出,问世太晚,制作组没来得及支持,而且即便有支持,效果也可能一般。

顺便说一下生化危机4:重制版,这是我用4080玩得比较流畅的一款游戏。不过,生化危机8及后续几部重制作品,卡普空与AMD独家合作,导致没有DLSS技术支持,有点遗憾。虽然官方没有提供支持,但玩家社区的DLSS mod依然能派上用场。安装并启用质量模式后,我成功实现了4K高特效、大部分时间帧率超过120帧且带有光追的效果,这种体验远超上半年在PS5上以1900P 60帧加光栅化渲染(主机特效通常只有中低水平)的表现。尽管开启DLSS后画面看起来仍然清晰,但仔细观察会发现远景中的树枝偶尔会出现断裂现象,这有些异常,因为按照常理,DLSS本应更好地补充这些远景细节。不过,考虑到这是非官方适配,能达到这样的效果已经很不错了。令人疑惑的是,卡普空为何要与AMD进行所谓的合作,导致NVIDIA用户需要依赖第三方解决方案。

说到,这种情况并不少见。别误会我在刻意针对AMD,但从2021年开始,很多支持DLSS的游戏也大都支持FSR,而反过来却并非如此。比如从下图可以看出,情况一目了然。可能是AMD意识到FSR难以与DLSS竞争,而自家光栅性能性价比更高,于是干脆让游戏直接不支持DLSS,将双方拉到仅能使用FSR的同一水平线上,这样A卡或许就能占据优势?虽然我不喜欢阴谋论,但这样的例子摆在面前,确实让人不禁多想。

有些朋友别着急把原因归结为FSR开源、DLSS闭源独占。DLSS的MOD连玩家都能制作,厂商怎么会做不到?无非是愿不愿意花钱办事罢了。早在2021年,NVIDIA就已经将DLSS的开发套件发布到了GitHub上。使用DLSS并不需要获取其源代码,只要了解它的接口和调用方式即可。比如B站有个UP主叫金闪闪的,靠做DLSS 2和3的MOD,一个月能赚50万。至于收费做MOD是否破坏了MOD社区的风气,这暂且不论,反正人家已经赚够钱了,就算挨骂也不在意。他是恰好借着厂商竞争的东风才火起来的。作为一名老A卡用户,我必须说一些盲目支持AMD的玩家,总是嘴上说DLSS没用降画质糊,甚至声称我只看原生分辨率它是闭源的。但实际上,愿意花钱购买支持DLSS硬件的人数并不少,他们宁可掏钱买DLSS,也不愿启用免费的FSR。难道这些玩家真的钱多到烧得慌吗?如果不是因为许多所谓的游戏优化较差,只提供FSR,而且FSR本身体验也不尽如人意,他们又怎么会如此选择?FSR开源并且支持所有显卡的确是件好事,毕竟目前还有大量无法开启DLSS的GTX系列显卡用户。但这样的竞争方式未免显得有些不太体面。还是应该把选择权交给玩家,让他们自行决定使用哪种技术比较好。值得一提的是,刺客信条:英灵殿在FSR推出后特意更新支持该技术,却始终未加入对DLSS的支持。然而,刺客信条:幻景在官宣支持XESS后,进一步宣布同时兼容DLSS和FSR。为什么育碧的态度发生了变化?原因在于幻景是与Intel合作开发的游戏,而之前的英灵殿则是与AMD合作的作品。有趣的是,英灵殿首发时,锐龙 6800 的表现甚至优于 RTX 3090,这显然已偏离客观事实。玩家偏好A卡优化的游戏,过去NVIDIA常通过合作让A卡渲染压力大导致帧数低,但若A卡也采取类似策略,同样会引发争议,令人诟病。

顺便说一句,虽然生化危机4:重制版是AMD独家合作的游戏,但其FSR效果实在令人失望。即使在4K分辨率下,画质也模糊得难以接受。建议不了解详情的玩家下载试玩Demo亲自体验一下。相比之下,DLSS的Mod则可在B站或3DM论坛找到。不过需要注意的是,B站上有一个最新的生化4 DLSS Mod视频,尽管UP主很热心,但这个Mod存在一些问题。例如,开启后默认无效,必须在游戏中进行一次交互操作(如打开手提箱、查看地图或菜单)才会生效。而原始版本的Mod不仅全程有效,还支持单独启用DLAA,从而在原生画质基础上获得更清晰的效果。真不知AMD的钱花在哪,为何要做这种损人不利己的事?

DLSS3(帧生成)是40系独占功能,我一直未提及。很多玩家批评此技术,因其被用作40系卖点,且不支持老显卡。首先可以确定的是,矿潮波动以及AI技术的兴起确实让老黄调整了销售策略。未来,高端显卡将获得更多的性能提升,但价格也会水涨船高,主要吸引富裕用户更换显卡;而中低端显卡虽然定价不会过高,但性能进步相对有限。试想一下,如果5090比4090强80%,就像4090对比3090那样,并且售价达到1.3万元,那么首发时会有多少富有的玩家抢购?这无需多言。然而,在2019年,1660S以1500元的价格推出,相比1060提升了约40%-50%,性价比相当不错,但它从上市一直卖到2020年底30系发布,使用率并没有显著提高。这是因为无论手机还是PC领域,中低价位的用户群体往往对现有设备有很高的容忍度,同时对新产品非常挑剔,对价格极其敏感,不会轻易升级。站在老黄的角度来看,与其从10个人身上各赚500元,不如从一个人身上赚5000元,单从成本角度考虑,选择前者显然是更优解。这就是为什么4070 Ti以及更高型号的40系显卡价格如此之高,但性能相比上一代的确提供了足够的提升。对于高端用户,采用加量又加价的策略;而对于中低端用户,则采取不加量不加价的方式,分别应对不同需求。每类用户都被安排得明明白白。在这种情况下,老黄在宣传时,高端卡可以大谈特谈原生性能和巨大提升,而对于中低端卡,则只能硬凹一些卖点。至于未来的50系显卡,我们只能拭目以待。作为玩家,我虽然能够理解这种销售策略,但从内心来说,完全无法支持这样的做法。我还是更怀念当年像1080和3080那样的产品。如果4080的价格只要5000多元,我早在上半年就会下单,而不是拖到现在。

其次,DLSS3未下放至30系,主要原因是该系列显卡的OFA光流加速器规格不足,导致帧生成效果不够理想。极客湾和林亦在40系发布时对此有过深入解析。虽然有人说这是为了压制老卡,但客观上确实存在性能限制。作为理性玩家,我们应该基于事实分析,而非 purely 凭借情绪宣泄不满。选择适合自己的硬件与技术才是关键。总结目前支持DLSS3的游戏数量有限,老黄对DLSS3的推广力度也不及DLSS2。今年的新游戏中,采用DLSS3的寥寥无几,不过其效果还算不错。我最近在用路径追踪、DLSS平衡模式、DLSS3以及光线重构(DLSS3.5)将帧率维持在80帧左右体验赛博朋克20772.0版本。虽然实际帧数与真正的80帧有些差距,但相比原生渲染连60帧都达不到的情况已经好了很多,有总比没有强。关于DLSS 3.5,很多人存在误解。实际上,命名是根据技术代际演进而定的。DLSS 1和2代主要聚焦于超采样及其优化,到3代引入了帧生成技术,而3.5则进一步发展为光线重构技术。这三种技术——深度学习超采样、帧生成和光线重构——各自独立,分别对应游戏文件中的三个不同DLL文件,同时也对应游戏设置里的三个选项。因此,并非如部分玩家所想,开启DLSS 3.5就等于同时启用DLSS 3.0的帧生成功能。此外,虽然官方称3.5支持所有RTX显卡,但并不意味着20系或30系显卡也能实现帧补功能,因为该功能依赖具体硬件支持。理解这些区别有助于更清晰地认识DLSS各版本的实际作用。

视频超分辨率技术研究4080的功耗、占用率和温度远低于3070,可能因其性能更强,无需过度运转?就说这些吧,这是我换卡后做的对比视频,已上传至B站,有兴趣的可以观看。视频还记录了我之前因矿潮折腾显卡的经历,欢迎了解。链接:https://b23.tv/emFQ1AZ虽然价格高出1000多,但我认为这笔钱花得非常值得。在接下来的几年里,4080作为二手显卡的残值无疑会比79XTX更高。购买时价格高,出售时同样保持高价优势,除非多年后两者二手价都跌至一两千,那时差距才会缩小。顺便提一下,我的配置是57X,运行单机游戏时,搭配4080几乎可以满载运行。不过根据你的需求和预算来看,如果选择4080,可能需要在处理器上做些妥协,比如搭配124F。但你是网游玩家,对于优化不佳的网游来说,在1440P分辨率下,这样的组合未必能带来理想的体验。而且用4080带1440P确实有些性能溢出。虽然我刚才讲了那么多关于4080的优势,但那是基于我作为重度单机玩家兼轻度视频剪辑者的使用场景(4K144Hz)。结合你的实际需求,从理性角度出发,我更推荐136K+4070的组合。这套配置的处理器性能强大,能够应对优化较差的网游,搭配2K分辨率也完全够用。希望你能再仔细考虑一下最终的选择。单看性能,网游也建议别用A卡,十有八九会遇A黑,体验不佳。

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