
影视
当然选显卡,毕竟视频资源远比音频丰富得多,游戏选择也海量且更易上手。而在PC端,音频系统的问题在于应用和硬件之间存在脱节现象。例如播放
影视资源时,你需要先搞定片源(这还算简单),再配置播放软件(比如PowerDVD),然后设置输出功放(如源码输出),最后才轮到音箱。由此可见,音箱只是整个体系中的一个环节,如果其他部分复杂或拖后腿,单独讨论音箱本身是没有意义的。你需要先构建一个满意的体系,再思考音箱在其中的角色,例如设计一套尽量减少布线、不影响
装修且效果不错的空间音效方案,这种方案会非常受欢迎。对于PC来说,HIFI音箱的存在感更低,原因同样出在体系上。如果单从听
音乐的角度出发,围绕
Apple Music打造解决方案可能会更讨喜,这也是我目前能想到唯一值得投资的PC音频体系(虽然本质上还是
苹果生态的一部分)。全景声在听
音乐时的表现相当不错,比传统的2.0 HIFI有趣得多,使用体验也更省心。即使传统2.0 HIFI音箱本身素质再好,在PC端也没有太大意义,因为厂家生产的产品并不一定是用户真正需要的。产品的核心卖点应该跟着应用场景走。如果一款音箱宣传自己能轻松实现
Apple Music的好效果,或者通过连接
Apple TV轻松获得优秀的全景声或DTS效果,用户自然会买单。总结起来,要想让用户选择你的产品,需要做到以下三点:1. 站队正确的生态系统;2. 提供尽可能简单的接入方式;3. 确保效果出色。如果你觉得某个产品很好,但用户不买账,那多半是因为提供的方案不够吸引人。这时需要静下心来分析问题,从而再次超越用户的认知水平。