
移动
作为网络用户,我来换一种说法:工作中我们的职责和身份定位 《战争游戏:空地一体战》提供了多达超过750种对应在冷战时期(1975-1985年)真实在北约和华约使用的单位及车辆。 它们带有良好细节的表现、特征和外观都伴随着它们的原始数据:速度、装甲、随行系统及视野集成到游戏中。 生命值:士兵(步兵)或单位的生命点数的数值 尺寸:单位的尺寸,关系到被敌人探知的风险 公路速度:公路上的最大速度,单位为千米/时 越野速度:越野时的最大速度,单位为千米/时 装甲(前、后、侧、顶):装甲强度/厚度 垂直稳定器:垂直稳定器的质量;能让
移动中开火更精确 视野:视野质量;能更容易探知地方单位 隐蔽性:隐蔽起来,防止被敌人发现 雷达:雷
达能让导弹导航系统更精确并增加探知距离。注意的是,不过,一些导弹会锁定雷达波。雷达可以关闭,在单位受导弹威胁的时候可以让其对导弹“隐形”。不过,没有雷达的情况下,单位会不能开火,或者能开火但精确度大大降低。 作战范围:理论上的单位最大部署距离。网友观点:推测可能的燃油储存情况