
台湾
三国群英传系列已经历经七代,虽然每一部的画面升级了,但我并未察觉到实质性的革新。不变可能就是游戏的致命弱点。8月8日,我有幸参加了寰宇之星举办的玩家交流会,从中收获了一些启示。现在我想分享一下自己对三国群英传中存在的一些不足之处的看法,并提出我的改进想法。首先从装备部分谈起,这篇文章也会同步发表在浪人御所论坛上,敬请关注 首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是
台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具 《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具 下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。 接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个兵种 3提高武将的忠诚度 这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。谈谈最近的合成元素,虽然在创新上挺吸引人的,但
台湾团队似乎只完成了一半任务。他们设计了一个极其薄弱的合成配方,偏偏关键材料又难寻得很。到了游戏后期,大部分合成素材都能轻易买到。这时我发现这些材料用来制作其实大材小用。打个比方吧,一块XX石加上武器能升级出新装备,提升16点武力和10点体力。然而这XX石本身就能直接穿戴,增加的属性高达35点武力和50点体力。面对这样的选择题,你会怎么做?建议改进:让合成材料无法被穿戴或提供额外属性,而是根据配方等级来调整获取难度会更合理