新手心得,精灵部队反击战期待值如何?

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Nanananaayona

2025-12-13 23:58

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对于初次接触这类战役的朋友们,我要分享一些初步体验。如果你已经是高手或者热衷于竞技对战,可能这些内容对你来说并不新鲜,可以跳过。这并不是详尽的攻略指南,其实秘诀就三个词:全面探索。尽量走遍每个角落,能完成的任务一个不漏地清理掉,明亮的目标任务也积极接触。如果还是无法过关,可能是游戏存在小问题或者是你的设置有些偏差   打过了人类和恶魔战役是不是都对AI的精灵部队很恼火呢,终于可以用一下了打算砸回来的心情如何?   不过事先说明,别抱太大期望,精灵阵营其实很一般……   第一关没主城的,别找了,买一个狮鹫(记得加鹰眼,骑兵杂兵初始命中太……)当成教学关过掉就是(顺便问下有谁是带了降火抗和十多个火系1500卷轴轰过恶魔战役那废柴Boss的……嗯,纯粹懒得打了干脆两回合搞定,物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斩随随便便就是900+,暴击的话有1800……就算没加这么多力量,只要护甲别太次,剧情英雄单挑都能赢……一点挑战性都没有……) 英雄评测(战役篇) 剧情英雄: 能起到牵制作用的就一个召唤,没有环形攻击和猛力斩之类的攻击技能(下回合攻击什么的对付纯远程队伍能用上,别的时候嘛……),顺序是先最近的领导力和大地图移动,然后是下边的领导力(加移动),召唤,上边的领导力(加移动),右上角的领导力;加点方式……虽然自带二次攻击不过每加一点力量攻击成长是2,没有太大区别,所以先撑下血,然后主力量次敏捷灵巧(没有环形攻击和猛力斩之类的按攻击力算伤害的技能,所以敏捷灵巧还是加点吧……) 副英雄:   总体来说精灵副英雄领导力成长不高,东一个西一个的,注意,战士就是恶魔战役第五关的那个,之前都见过了,猛力斩不错,不过要自己顶怪(护甲药剧情英雄还不够呢,这英雄一边去吧……)   法师和以前的不一样,没有什么好用的技能基本只能攻击,鉴于精灵缺少肉盾不推荐…… 盗贼:   行会是永远的怨念……推荐用弓箭,召唤+变形+复活全都给他了,缺点也很明显,领导力和大地图移动太零散,再就是初始血量低,加点和剧情英雄一样处理,不过要更平衡些 兵种评测:   弓箭手优势,不过总体缺少肉盾兵种(阶位还是指建筑) 近战系:   左边的偏重攻击,有二次攻击;右边的偏重防御,有三个掩护点数,缺点是血少,别和骑士恶魔什么的拼血…… 弓箭系:   先说一下那个不是跳阶了是放不下所以拿到下一行(估计本来打算把各种元素射手都加上的)   左侧是物理攻击,四阶的有二次攻击,二阶的有下毒;右侧的是属性攻击,一个火弓一个冰弓(要不是精灵不缺地属性攻击估计还真能加上)   如果能造二次攻击最好选他,不能造的话推荐冰弓(水系攻击貌似只见过人族的元素师和野怪的娜迦),除了属性攻击多样化以外,冰弓有移动力减一技能适合对付那些血超厚但是一次只能走两格的(建议有群疗支持再用);再就是下毒的那个,相当于人族的刺客,亮点是暴击,不打拖延希望速推的可以考虑 法师系:   首先是狮鹫(小鸡吃米啄啄啄……),物理系不错,不过魔抗可怜,当肉盾不称职,喜欢的可以考虑   法师的话(又放不下了喂),一个是气系,亮点在暴击,耗钱比较多;一个是地系,耗石头比较多,选哪个随意 治疗系:   先是单体最后是群疗,两个群疗左边的治疗量多偏重他人生存,右边的回避高偏重吸引火力+自己生存,不过左边的造价贵一些,记得用下技能……   关于带兵选择,精灵的搭配比较灵活,鉴于这游戏经验不是按打了什么兵 是按总伤害和治疗量算的……所以群疗牧师推荐带上一两个,想带近战的就带上吧,反正我是基本全弓手+法师+2群疗……   如果不想带群疗打算用回血效果魔法的以物弓为主,打算靠群疗蹭经验的可以考虑冰弓减速(有了二次攻击弓手冰弓还是一边呆着去比较好……) 地图魔法篇作为普通玩家,我们人类的魔法天赋在于提升护甲和移动速度,恶魔的优势在于增强耐久度并附带持续性的火焰伤害。精灵则擅长持久回血,初期每回合能恢复75点生命值,到了后期更是高达150,对抗守卫级怪物时必不可少。至于暴击和魔抗加成,则视具体战况而定。另外,为了抵消敌方的法术攻击,携带减法术效果的卷轴是个明智选择。在游戏初期阶段,购买一些召唤树人的卷轴也是个不错的选择

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