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网络用户:分享者AKA发表观点,大家交流探讨中最近,D3推出了一项专为漂移设计的比赛系列,玩起来还挺带感的,让普通玩家也能体验到那种随性与酷炫。然而,在其他方面,我却有些许失落。首先说画面吧,之前听说优化做得很好,能保持高帧数运行。但实际进入游戏后发现,画质似乎有所下降了。他们所谓的优化是以牺牲视觉效果为代价的。虽然引擎没变,但在光影效果、车体模型和赛道细节上,并没有超越Dirt 2多少,反而显得粗糙不少,甚至有点像回到了DX8时代的感觉。不过在某些场景的设计上还是挺用心的,比如芬兰森林那部分就处理得相当漂亮。再来说说赛道设计吧,在D3里明显退步了。真实度和代入感远不如前作Dirt 2. 即使是野外比赛也一样快速无比——一分钟就能跑完一圈!这哪里像是拉力赛?更像是绕圈圈的游戏啊!我一直期待后面的内容会有所改善,在Season 2中也没能找到答案。一场比赛竟然只要两分钟结束?让人感觉意犹未尽的同时又觉得不尽如人意。操控性方面也是个问题:除了漂移环节还算过得去外,跟第二代比起来简直是天壤之别。比赛难度设置过于简单或复杂难懂——只能调整车辆辅助程度三种模式:全辅助、半辅助和无辅助,并且车辆
AI几乎无法自定义调整?选择全辅助就像开
火车那样平稳无趣,在预设轨道上行驶;而无辅助模式除非你是高手才能应对自如否则就是垫底的命运。从Dirt 1开始我就爱上了这个系列,在崇山峻岭和森林小路上驾驶的感觉很棒;到了Dirt 2更是将它推向经典地位——无论是白天、夜晚还是黄昏时分的光影效果都令人赞叹不已,并且它的操控性完美地展现了拉力赛车的特点与魅力每个赛道都充满真实感和沉浸感。然而到了Dirt 3这里就让我大失所望了。除了那个亮点之外的整体表现实在难以匹配前两部作品的高度。特别是赛道设计上的简化以及比赛载入时间过长(二十秒),这些都让人觉得有些好笑或者无奈。难道是因为前两代销量不佳导致制作团队失去了热情吗?不然怎么会有这样的转变