
军事
在Ebbert分享了那幅震撼人心的GW
军事哥特式科幻
小说插图之后,
屏幕上立即展现出战争黎明激烈战斗的画面,尽管这个作品已有四年的历史,但它依然保持着强大的吸引力。显然,对于Ebbert团队而言,如何制造出强烈的视觉冲击并不是他们所忧虑的重点 我们在温哥华市区中
玻璃大楼里的第16层,第二层是水雷的HQ。这个办公室里弥漫着成功气息,墙上张贴着产品在各大杂志媒体的得分,战争黎明,家园和英雄连的艺术画提醒我们水雷过去的成就,也让我们了解到水雷倾心于制作PC上最伟大的游戏。世界上有许多工作组都为我们的游戏世界尽心尽力,但水雷则让人感觉到心灵上的震撼。 首席设计师Ebbert和他的制作人Mark·Noseworthy在水雷会议室的侧面放置了一个巨大的展示屏,将会为我们展示战争黎明的特性,最棒的部分莫过于激烈的肉搏战和战争气氛。场景要比原版游戏更加近距离,接着离开了无名单位生产线,回到了战争黎明的标题栏。 战争黎明2有另一个家长,就是英雄连,一个在过去数年里完全改变我们对RTS看法的游戏。英雄连里的单位举止要更加贴近现实,我们能看到建筑倒塌,弹坑形成,士兵自动的寻找掩体。 现在相同的世界正在这里产生,通过大为改进的英雄连引擎,游戏的焦点将会比原来更近,更真实。水雷抛弃了模板中由C&C和SC创立的部分,为我们带来一些更奇异的东西,当然有的时候是更可信的东西。 "英雄连的战场环境带到了战争黎明2中",Noseworthy说道,他抽出一张单子,上面列举了游戏要用的新技术:Havok物理引擎,可破坏的场景,HDR和即时光源。就像英雄连中士兵会自己寻找掩体以及可以将掩体中的士兵消灭一样,DOW2中SM和绿皮也会在混战中溶入周遭的环境,像是忽隐忽现的阴影与闪亮的燃烧和爆炸。Ebbert说,将不会让人感觉是在“另一个残渣堆上打架”。环境本身让我们有了征服它们的理由,游戏镜头掠过这个世界,我们第一次看见这个地方,我们能看到这里是什么情况:帝国建筑消失在阴郁城市的深处,下面还有闪烁的枪口火光,灰烬和碎片飞过那些坚固的道路。水雷似乎有重要的信息要传达给我们,他深感RTS类型的游戏需要一些革新。Ebbert的观点很明确,那就是它必须展现出卓越的想象力,因为其他游戏类别已经在尝试这种创新。水雷显然打算在策略类游戏中独树一帜,带来前所未有的体验