命运圣契玩家痛点多,还值得玩吗?

1个回答

写回答

我是逼傻逼

2025-12-09 21:56

+ 关注

钻石
钻石

我现在已经彻底佛系了,要是再不出好看的新角色我就退坑。走之前吐槽几句,希望后来的玩家玩得更开心。玩家战力悬殊,在提升战力方面氪金动力不足。氪金与钻石获取资源的价格极不匹配,像半神和通行证所给物品,不氪金的话,得花费数倍钻石和大量时间才能得到。这使得氪佬、微氪、白嫖党之间差距巨大,中后期非重氪难以逾越,各阶层固定化,缺乏竞争压力,让人没氪金欲望。同时也造成逼氪现象严重,氪佬过早耗尽爽感,后期就没氪金动力了。成就感极低,新鲜感丧失,习惯难改。最初的1个月里,半神、精灵等新养成系统不断开放,让人有新鲜感。可这些养成成就点大多在3??和5??,氪佬轻松达成后很快就没了新鲜感。而对白嫖微氪玩家而言,一个节点周期可能要数月,极难达成,没成就感,每天除战力涨点外基本无变化。3.游戏的核心玩法愈发糟糕。在养成、放置、魅宅擦边这些核心内容上投入的心思越来越少了。养成方面,氪、微氪、零氪玩家的难度和周期差异极大。兔兔助手就像个没做好的点击器脚本,还增加肝度,看看龙族助手是怎么做的吧。人物建模缺乏特色,擦边不够擦,魅宅不够魅,炎舞和三猪这样的建模在其他游戏里顶多算B卡,有多少人是看建模而非强度去抽的?4.队伍角色策略性欠缺,战力化现象严重,成败基本由战力决定,难以靠角色调整配合实现越战,这也与多数玩家养成周期长有一定关系。5. 超多bug,都懒得细说了。开发测试本就是自己的弱项,少在鸡肋玩法和功能上费精力,先把核心玩法完善。6. 黄金之国,不想多谈。7.欢迎大家补充。

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号