看到COH论坛有人求助,提到在游戏里遇到困难,希望有人分享PB(录像回放)来共同研究。我觉得这个社区的氛围很好,尤其是分享PB和解说能帮助玩家更好地理解游戏玩法。我期待中文版的发布(或者现在也可以),那时希望能增加专门的PB区域,比如针对二代和一代的不同版本。对于多人对战的理解,有些误解需要澄清。二代与一代相比有很大变化,内政简化了许多。资源系统也不同:一代每10秒跳动一次,而二代是每分钟一跳。一个基础兵种如Ripper不算成本外,在Ork或Nid中最低也需要20单位资源才能增援;占领点通常需要15秒左右(可能是10秒?),一旦被攻击超过这个时间,至少会损失一个士兵,即使是皮厚的Tactical Marine也不例外。除非被极弱的Scout攻击且无损防御力。即使是最坚韧的角色也可能在其他敌人的打击下失去优势:你刚占领下的点可能在对方反击后迅速丢失,并且你会因此失去两倍资源——即30单位——只换来对手6单位收益的时间差。新手常犯的一个错误就是认为只要X秒就能拿下,但实际上任何超过三秒钟以上的攻击都可能导致资源劣势。至于拔除对方控制点的情况,则有所不同。如果敌人已经控制了超过一分钟以上的时间,他们每分钟可以获取30单位资源。拔点过程更快一些,并且当你离开后他们会从零开始补回这些资源量到满值30单位。所以,在拔点时允许损失少于30单位是可以接受的条件前提是你成功地将对手赶出该位置并保持了一段时间的优势。总结新手们需要注意的是合理利用时间和策略来避免不必要的资源消耗,并时刻关注战场动态以确保自己的战术有效应对各种情况
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