风色幻想XX,剧情铺陈与章节长度的玩家反馈疑问?

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ly0321

2025-12-13 20:51

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音乐
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哎,昨天我总算攻克了那个困难等级的挑战...总共耗费了大约五个钟头的时间@,说来奇怪,其实过程还挺顺畅的,就是不知道为啥会花这么久 剧情方面: 看到版上对于一~四章铺陈那麽久,结果第五章就留下个令人诧异的结局很不爽...... 今天如果篇幅长一点.....不爽的声音我想会少很多的,所以问题还是在章节太少? (例:以八章来说,一~七都在铺陈,第八章结束@@) 长短问题我目前不抱持太大意见,一切端看下一部出来在说 毕竟剧情如果真的因为长而只能挑个地方喊卡,至少我觉得挑这个故事点是不错 一次整个做完的话,加上这次介面模式的改变的成本,我看fy也不用赚了..... 所以....要骂的话,我决定看下一部怎样再决定要不要骂吧XD 至少这次各章节,人物的互动以及剧情的走向我还是一贯的感到满意,结局也令我有期待感....唯一可惜的就是星回太慢露面吧>///< (总比探险队A从天空掉下来马上就遇到探险队B然后上山打火龙好(笑)) 音乐方面: 这就不多说了.....反正大多数时间我都关音乐听自己想听的音乐...... 战斗模式: 最令大众所诟病的地方........ 优点也不是没有啦,至少改掉我一向不喜欢的地方....那就是秒杀性质太严重= =||| 大绝方面做的的确不错,这点看的出来有用心 但是....贬大于褒的地方最多的也是战斗的部份.... 猜拳模式实在是太浪费时间了,也因为採用了这个模式,侷限了不少可发展的空间: 首先是范围技能,这次的范围技少,威力又烂...这大家都知道,就算威力不错,一想到不用连段打敌人会影响到第二轮的继承....不少人还是会乖乖用连段吧.....如果将猜拳引入范围技,那是不是放一次范围技能就要猜拳个好几次呢......这方面的问题真的很大.... 角色的性质也是个问题,就像不少大大说的,大家都变成近战了...BOSS引以为傲的范围技能也不见了(以风6来说,让贝莉卡抓到机会的天泣之刃连发是很恐怖的XD...不像小绿那白痴......) 至于法师,风色的传统就是烂......风6时虽然菈菈荻在清兵能力上不错...但是在整体威能提升后....用炼牙丢无节操爆弹好像还更快.... 而南瓜姐姐......到后期用来帮忙放封魔结界甚至补血的效益还高过攻击....... 远程角色方面是还算可以,至少提高移动力后的走位攻击是有让人感觉到"喔~他是远程的) 在剧情中会长跟公主的讲的就是高破坏力,但是到后期空装能力满的情况下,大家根本就没差别= =?变成燧火这类型的又会闪攻击力也不输原本应该设定上攻击力较强的角色 整体来说,我想问题就是出在太过单调、浪费时间、以及范围技的问题....毕竟几个近战角色总不能说出现个神奇的远程攻击吧(琉特式金钢飞拳?!),不过如果能加入个类似气功类的攻击,像剧情发展的时候,红染要发气功打迪诺就很有feel,个人私心的希望,风色XX2接下来的战斗走向能够让招式变有个人特色,而这次不会两三下就秒王的优点也能保留下来。而那位震怒的大大内文讲到的因应剧情的发展,战斗的胜利与失败条件上也能做些功课,这点有玩过机战的大大应该都晓得^^(不过应该会有人跑出来酸说"抄袭吧.... 囧...)对于这次XX的体验,我有一些浅见。FY的表现似乎展现出他们渴望提升和突破的决心,然而实际效果并不尽如人意。不少粉丝对购买豪华版感到懊悔,连基础版也被认为定价偏高。如果不是因为对会长那份特别的情感支持,我自己可能只会选择普通版本。不过,我还是决定入手...毕竟在游戏、漫画和动画的世界里,视觉呈现对我来说非常重要,而风色的设计风格恰好合我心意

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