信长之野望12革新,战法附带效果与抵抗科技的冲突实证?

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大家好,可能对于不太深入游戏的玩家来说,他们可能不知道一个有趣的现象。当抵抗科技出现后,通常战法附加的效果就会失效。昨天有人在论坛上提问是否确有此事,部分玩家回复说即使有了抵抗科技,战法效果偶尔还是会有小概率存在。后来又有人提出暴击会让这些效果生效……但我觉得暴击其实不会增加附带效果的概率(至少我个人这么认为,这或许值得进一步研究)。我这里有一份存档记录:从1955年5月到8月期间,尽管骑兵战法多次暴击了都没影响其稳定性。今天我想分享一个存档实例:1. 暴击状态;2. 抵抗科技开启;3. 战法附加效果依然无效。在这场战斗中直到结束都没有一次暴击发生。为了保持平衡性,在使用战法时我调整了斗志值以确保每次攻击都能触发一次,并且相应地降低了战法威力以免快速结束战斗而频繁暂停编辑兵力。我一直怀疑这是PK版的新规则——一旦装备了抵抗科技,连暴击也失效了?或者这只是我没注意到的原版特性?我已经删除了原来的版本无法再测试。但我根据两年多的经验判断,在PK版里确实如此:有了抵抗科技后,不仅没有暴击机会,就连各种战法带来的额外效应如乱战减斗志、千成衾降士气等都会消失不见。不过要注意的是有个特例——石垣技术只减少兵力损失,并不影响其他功能包括阻止附带效果和暴击的发生。接下来我会提供两个对比存档:首先是一个没有抵抗科技的两队骑兵对决的例子:啄木鸟会降低对手斗志并造成动摇现象;乘崩则会削减士气并同样产生动摇;由于武勇值达到1000以上,默认情况下每次攻击都会是必爆(一开始我还以为是我的理解错误),但并没有出现某些玩家所说在爆击之后就动摇的情况。然后是带有抵抗科技的相同场景下:所有战法附加的效果都消失了踪影,并且自然不会有暴击发生。希望这个信息能帮助到那些对这个问题感兴趣的玩家们

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