
IOS
由于只有自动内存回收功能的Java虚拟机,在任意时间会停掉所有进程进行内存回收,这个过程对于用户来说是可感知的数百毫秒。相比之下,IOS则允许程序员手动管理内存,在用户操作的间隙进行回收,因此用户在日常使用中不会感受到明显的停顿。然而,在游戏过程中这种停顿是无法忍受的,例如想象一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了零点几秒再继续飞行时用户会感到手机卡顿!因此,在每两代产品硬件配置方面苹果并没有做出较大改动,而安卓则需要不断加强手机硬件性能以获得更好的流畅度。
另外,在界面设计方面,虽然IOS和Android都拥有许多基本软件和游戏。然而,在个人理解中,并非仅仅取决于软件数量来区分两者。以上仅为个人观点,并非专业且准确描述
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