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有一些比较废材的起手式用来突围也是可以的,比如,背对,远距离的起手,比翻滚好用多了。 3.翻滚与取消 本作的翻滚完全没有无敌时间。本人一般是当做chAIn收招的取消技和调整距离的移动技来使用。 取消即CANCEL,简单的解释就是在前一个动作发生时输入下一个动作的指令,取消前一个动作的收招动作。本作的一个特点是斩、施法、翻滚3个类型的动作可以互相取消。特别斩击跟施法的取消是比较少见的,由此可以打出combo。 4.破防与Combo 大体上敌人有3个类型,一种是木桩,一种是会闪避的,一种是会防御。第一种不必多说,可以用chAIn砍到死。第二种,必须注意在攻击被闪避后,敌人是可以反击的,所以一旦挥空就马上用翻滚取消掉,再寻找战机。第三种可能是最麻烦的,斩击被防之后的不利帧高的离谱,很大几率被反击。 破防有2种打法,一种是找空挡绕到侧身去砍,母虫为你示范。在这款游戏中,有一种战术是利用阿尔德法印技巧突破对手的防御,并通过击晕效果进行连击。由于游戏允许斩击和施法动作相互抵消,我们能够实现连续攻击(简称COMBO)。开始时是阿尔德法印启动,接着重斩取消三次,再用阿尔德法印取消,然后再次重斩取消三次形成循环。与chAIn不同的是,COMBO一旦触发就无法中途防御或闪避,只能硬接招式。在执行过程中,请留意距离问题,如果距离较远,则切换使用轻斩来衔接技能。下面请看好友雷索的实际操作演示
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