
原神
急啥?我看网易这一回真没必要这么着急。我寻思啊,要么就干脆把这个项目砍掉得了,别在这儿半死不活地折腾了。网易,你有做内容型游戏的本事吗?根本就没有这个能力,心里得有点数啊。咱也不说远的,就说一个游戏——网易的射雕。你们可能都只是把这个游戏当成梗来玩,都只是在嘲笑它,可我才是那个真正当了冤大头的玩家啊。就拿射雕这游戏来说,我从二测的时候就开始玩了,一直玩到公测。在这期间,我还自发地帮这个游戏做宣传,就像自来水一样,为这个游戏说了不少好话。公测之后,我陆陆续续也充了小一万多块钱。结果?结果就是被这游戏三次背叛啊。原本啊,这游戏是对标
原神的开放大世界游戏,说是要还原宋代的雅韵,打造一个真正的宋金武侠世界。制作组做到了吗?从某种意义上来说,还真做到了。从
汉服形制的考证,到大地图的设计,再到亭台楼阁的布局,还有历史知识的考据,甚至专门请人按照词牌名、曲牌名来创作歌曲,这些歌曲到现在还在我的歌单里。它在这些细节方面虽然做得没有米哈游那么完善,但我绝对能给个好评以上的分数。谁让我就喜欢这种古风的东西,虽然质量稍差一点,但很对我的口味,我就是爱玩。我敢说啊,只要按照二测、三测的风格坚持运营下去,虽说肯定达不到
原神的高度,但肯定也能活得挺不错的。可是,转折来了。我当初有多爱这个游戏,现在我就有多想把这个破游戏骂个狗血淋头。玩家喜欢你这个游戏的点在哪里?就是你产出的那些内容啊,是你真的把古代的词曲演唱出来了,是你真实地还原了
汉服该有的形制。这一点我可没有夸大,射雕在文化层面的考究,在国内那可是独一份的,连能称得上对手的都没有。然后到了三测的时候,这个破游戏就开始露出马脚了,开始在拍卖行印钞,售卖数值了。行吧,我忍了,我还自我催眠,反正我也不会去跟那些真正的氪金大佬争抢,这和我关系也不大。当时我想的是,只要你能继续产出这种高质量的内容,稍微氪点金我也能接受。总体来说,我当时对这个游戏的未来还是很看好的。毕竟在三测的时候,零氪玩家和满氪玩家之间的差距也就百分之十到百分之二十,真的不大。接着到了公测,这个破游戏的奇葩操作就来了。从一个鼓励内容产出、玩家共创的游戏,一下子来了个一百八十度大转弯,开始搞起MMO那种社交模式了。各种团本,学着
魔兽世界搞五人大秘境爬塔。原本三测的时候,零氪和满氪玩家之间百分之十到百分之二十的差距,到了公测,数值差距能拉开到百分之五百到百分之六百。这数值策划也是没谁了。这个时候我还是忍了,毕竟只要你能继续产出高质量的内容,我就捏着鼻子再氪点金吧。因为确实没有替代的游戏啊,这种文化考究独一份。但是这个时候,网易坐不住了,因为这个游戏的收益没有达到一开始的投资预期,居然直接换了新的制作组,换了新的主策划。